c语言贪吃蛇详解4.食品的投放和蛇的变长

c语言贪吃蛇详解4.食品的下和蛇的变长

眼前几乎上之实验室培养课后作业我摆了贪吃蛇,今天生时空就是来描写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家c语言未学完,这个课程只提到数组和函数等知识点。

 

由此前几乎软的课,我们早已开下了能上下左右走的小蛇了。现在我们虽先行来做生食物投放吧。

食投放的基本思维是在地图及肆意找一个未曾蛇身也无障碍物的地方,然后把这地方的地图数组值标记为-1(前面我们受空地为0,障碍物为1)。

咱俩先来写一个函数来判断一个接触是免是副地方的尺度。

int check(int ii,int jj)        //判断这个点能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0
{
    if(a[ii][jj]==1)        //如果有障碍物,返回0
        return 0;
    int i;
    for(i=0; i<sLength; i++)
    {
        if(ii==s[i]0&&jj==s[i][1])      //如果和其中一个蛇身重合,就返回0
            return 0;
    }
    if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1)      //如果在边界上面,返回0
        return 0;
    return 1;                       //最后筛选 过后的是符合条件的点
}

 

使采用随机数,先

#include <stdlib.h>

然后由要基于日设置随机数种,所以要

#include<time.h>

于init函数里面写就句代码

srand((unsigned)time(NULL));            //设置随机数种子为现在的时间

然后写一个food函数,实现投放一个食品

void food()
{
    int i,j;
    do
    {
        i=rand()%H;                 //生成0~H-1之间的一个数
        j=rand()%W;
    }while(check(i,j)==0);          //生成点直到满足条件
    a[i][j]=-1;                     //标记为食物
    gotoxy(i,j);
    printf("$");                    //画出食物
}

然后以main里面的大循环前面调用一破food,实现起来打时发一个食。然后检查蛇头与食品是否重合,如果重合,就调用一蹩脚food,投放一个食品。

int main()
{
    init();                     //程序开始时的初始化操作
    drawMap();                  //画地图
    food();
    while(1)
    {
        drawSnake();                //画蛇
        Sleep(WAIT_TIME);           //等待一段时间
        key();
        move();                     //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)
        if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0
        {
            food();
            a[s[0][0]][s[0][1]]=0;
        }

    }
    getchar();
    return 0;
}

 

深受咱们来探望效果

bwin亚洲必赢5566手机版 1

及今终结的代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>

#define H 23
#define W 75
#define WAIT_TIME 500

//定义direction的每个值代表的方向
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3

int a[H][W];        //地图数组
int s[H*W][2];      //蛇身坐标数组
int sLength;        //蛇的长度
int direction;      //蛇的方向

void init()         //程序开始时的初始化操作
{
    srand((unsigned)time(NULL));            //设置随机数种子为现在的时间
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);    //隐藏关标
    int i,j;
    for(i=0; i<H; i++)
    {
        a[i][0]=1;          //让第一列为1
        a[i][W-1]=1;        //让最后一列为1
    }
    for(j=0; j<W; j++)
    {
        a[0][j]=1;      //让第一行为1
        a[H-1][j]=1;    //让最后一行为1
    }
    sLength=4;          //让蛇的最初长度为4
    s[0][0]=H/2;
    s[0][1]=W/2;        //给蛇头坐标赋值
    for(i=1; i<4; i++)
    {
        s[i][0]=s[0][0]+i;
        s[i][1]=s[0][1];  //给刚开始的蛇身几个初始坐标
    }
    direction=UP;
}

void gotoxy(int i,int j)        //移动光标
{
    COORD position= {j,i};
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);
}

int check(int ii,int jj)        //判断这个点能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0
{
    if(a[ii][jj]==1)        //如果有障碍物,返回0
        return 0;
    int i;
    for(i=0; i<sLength; i++)
    {
        if(ii==s[i][0]&&jj==s[i][1])      //如果和其中一个蛇身重合,就返回0
            return 0;
    }
    if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1)      //如果在边界上面,返回0
        return 0;
    return 1;                       //最后筛选 过后的是符合条件的点
}

void food()
{
    int i,j;
    do
    {
        i=rand()%H;                 //生成0~H-1之间的一个数
        j=rand()%W;
    }
    while(check(i,j)==0);           //生成点直到满足条件
    a[i][j]=-1;                     //标记为食物
    gotoxy(i,j);
    printf("$");                    //画出食物
}

void drawMap()                  //画地图
{
    gotoxy(0,0);
    int i,j;
    for(i=0; i<H; i++)
    {
        for(j=0; j<W; j++)          //两重for循环遍历数组
        {
            if(a[i][j]==0)          //为0输出空格
                printf(" ");
            else                    //为1输出#
                printf("#");
        }
        printf("\n");               //别忘了换行
    }
}

void move()
{
    int i;
    gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);
    printf(" ");                            //在尾巴上面画空格以擦除尾巴
    for(i=sLength-1; i>0; i--)  //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
    {
        s[i][0]=s[i-1][0];
        s[i][1]=s[i-1][1];
    }
    switch(direction)
    {
    case UP:
        s[0][0]--;
        break;
    case DOWN:
        s[0][0]++;
        break;
    case LEFT:
        s[0][1]--;
        break;
    case RIGHT:
        s[0][1]++;
        break;
    }

}

void drawSnake()                //画蛇
{
    int i;
    for(i=0; i<sLength; i++)
    {
        gotoxy(s[i][0],s[i][1]);        //移动关标到蛇的坐标
        printf("@");                    //在这个位置画蛇
    }
}

void key()
{
    if(kbhit()!=0)          //如果有键盘输入
    {
        char in;
        while(!kbhit()==0)  //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准
            in=getch();
        switch(in)
        {
        case 'w':
        case 'W':
            if(direction!=DOWN)         //不能缩头吧。。。。
                direction=UP;
            break;
        case 's':
        case 'S':
            if(direction!=UP)
                direction=DOWN;
            break;
        case 'a':
        case 'A':
            if(direction!=RIGHT)
                direction=LEFT;
            break;
        case 'd':
        case 'D':
            if(direction!=LEFT)
                direction=RIGHT;
            break;
        }
    }
}

int main()
{
    init();                     //程序开始时的初始化操作
    drawMap();                  //画地图
    food();
    while(1)
    {
        drawSnake();                //画蛇
        Sleep(WAIT_TIME);           //等待一段时间
        key();
        move();                     //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)
        if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0
        {
            food();
            a[s[0][0]][s[0][1]]=0;
        }

    }
    getchar();
    return 0;
}

 

 

 好了,现在食会健康下了

通下去我们就来兑现转蛇吃到食物的变长功能吧。

先是设置一个变量标记蛇是否吃到食物

bool eated=false;   //标记是否吃到食物

下一场在mainbwin亚洲必赢5566手机版里面的判定吃到食物常常,使eated变为true

if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0
        {
            eated=true;             //标记已经吃到食物
            food();
            a[s[0][0]][s[0][1]]=0;  //去掉食物
        }

然后在move函数里面加下面的代码

if(eated)               //如果吃到了食物
    {
        sLength++;
        eated=false;        //设置为false,不然无限变长
    }

这么以脚的坐标移动环节,就无见面放弃掉上同差的纰漏节点。蛇就变长了。

来瞧效果:

bwin亚洲必赢5566手机版 2

蛇可以变长了。不过起上玩在玩着有事,又舍不得玩了这般丰富的蛇,要是发生只暂停功能就哼了。接下来我们就来顺便实现产。

于key函数里面的switch里面加一个case

case 'p':
        case 'P':
            gotoxy(H,0);        //将光标移动到下面
            system("pause");
            gotoxy(H,0);
            printf("                   ");  //消去下面的按任意键继续
            break;

这么便得兑现准p键暂停了。(记得打的时切换为英文输入法呀)

bwin亚洲必赢5566手机版 3

来探望到今日了的代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>

#define H 23
#define W 75
#define WAIT_TIME 500

//定义direction的每个值代表的方向
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3

int a[H][W];        //地图数组
int s[H*W][2];      //蛇身坐标数组
int sLength;        //蛇的长度
int direction;      //蛇的方向
bool eated=false;   //标记是否吃到食物

void init()         //程序开始时的初始化操作
{
    srand((unsigned)time(NULL));            //设置随机数种子为现在的时间
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);    //隐藏关标
    int i,j;
    for(i=0; i<H; i++)
    {
        a[i][0]=1;          //让第一列为1
        a[i][W-1]=1;        //让最后一列为1
    }
    for(j=0; j<W; j++)
    {
        a[0][j]=1;      //让第一行为1
        a[H-1][j]=1;    //让最后一行为1
    }
    sLength=4;          //让蛇的最初长度为4
    s[0][0]=H/2;
    s[0][1]=W/2;        //给蛇头坐标赋值
    for(i=1; i<4; i++)
    {
        s[i][0]=s[0][0]+i;
        s[i][1]=s[0][1];  //给刚开始的蛇身几个初始坐标
    }
    direction=UP;
}

void gotoxy(int i,int j)        //移动光标
{
    COORD position= {j,i};
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);
}

int check(int ii,int jj)        //判断这个点能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0
{
    if(a[ii][jj]==1)        //如果有障碍物,返回0
        return 0;
    int i;
    for(i=0; i<sLength; i++)
    {
        if(ii==s[i][0]&&jj==s[i][1])      //如果和其中一个蛇身重合,就返回0
            return 0;
    }
    if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1)      //如果在边界上面,返回0
        return 0;
    return 1;                       //最后筛选 过后的是符合条件的点
}

void food()
{
    int i,j;
    do
    {
        i=rand()%H;                 //生成0~H-1之间的一个数
        j=rand()%W;
    }
    while(check(i,j)==0);           //生成点直到满足条件
    a[i][j]=-1;                     //标记为食物
    gotoxy(i,j);
    printf("$");                    //画出食物
}

void drawMap()                  //画地图
{
    gotoxy(0,0);
    int i,j;
    for(i=0; i<H; i++)
    {
        for(j=0; j<W; j++)          //两重for循环遍历数组
        {
            if(a[i][j]==0)          //为0输出空格
                printf(" ");
            else                    //为1输出#
                printf("#");
        }
        printf("\n");               //别忘了换行
    }
}

void move()
{
    int i;
    gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);
    printf(" ");                            //在尾巴上面画空格以擦除尾巴
    if(eated)               //如果吃到了食物
    {
        sLength++;
        eated=false;        //设置为false,不然无限变长
    }
    for(i=sLength-1; i>0; i--)  //从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置
    {
        s[i][0]=s[i-1][0];
        s[i][1]=s[i-1][1];
    }
    switch(direction)
    {
    case UP:
        s[0][0]--;
        break;
    case DOWN:
        s[0][0]++;
        break;
    case LEFT:
        s[0][1]--;
        break;
    case RIGHT:
        s[0][1]++;
        break;
    }

}

void drawSnake()                //画蛇
{
    int i;
    for(i=0; i<sLength; i++)
    {
        gotoxy(s[i][0],s[i][1]);        //移动关标到蛇的坐标
        printf("@");                    //在这个位置画蛇
    }
}

void key()
{
    if(kbhit()!=0)          //如果有键盘输入
    {
        char in;
        while(!kbhit()==0)  //如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准
            in=getch();
        switch(in)
        {
        case 'w':
        case 'W':
            if(direction!=DOWN)         //不能缩头吧。。。。
                direction=UP;
            break;
        case 's':
        case 'S':
            if(direction!=UP)
                direction=DOWN;
            break;
        case 'a':
        case 'A':
            if(direction!=RIGHT)
                direction=LEFT;
            break;
        case 'd':
        case 'D':
            if(direction!=LEFT)
                direction=RIGHT;
            break;
        case 'p':
        case 'P':
            gotoxy(H,0);        //将光标移动到下面
            system("pause");
            gotoxy(H,0);
            printf("                   ");  //消去下面的按任意键继续
            break;
        }
    }
}

int main()
{
    init();                     //程序开始时的初始化操作
    drawMap();                  //画地图
    food();
    while(1)
    {
        drawSnake();                //画蛇
        Sleep(WAIT_TIME);           //等待一段时间
        key();
        move();                     //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)
        if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1) //如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0
        {
            eated=true;             //标记已经吃到食物
            food();
            a[s[0][0]][s[0][1]]=0;  //去掉食物
        }

    }
    getchar();
    return 0;
}