有关iOS多线程,我说,你听,没准你就懂了!

3. 并行队列 + 同步施行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

运作结果:

ThreadDemo[7012:1113594] 1========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 2========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 3========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7012:1113594] 4========<NSThread: 0x60800007e340>{number = 1, name = main}

未张开新的线程执行任务,并且Block函数执行到位后dispatch函数才会重临,才能连续向下进行,所以大家来看的结果是各种打印的。

六个特殊队列:
  • 主队列:系统为大家创设好的一个串行队列,牛逼之处在于它管理必须在主线程中实践的天职,属于有劳保的。
  • 全局队列:系统为我们创造好的一个相互队列,使用起来与我们自己创造的互动队列无精神区别。
5. 如即便队列,肯定是FIFO(先进先出),但是何人先进行完要看第1条。
6. dispatch_semaphore_create & dispatch_semaphore_signal & dispatch_semaphore_wait

看这多少个函数的时候你需要抛开队列,丢掉同步异步,不要把它们想到一起,混为一谈,信号量只是控制任务执行的一个标准而已,相对于地点通过队列以及履行措施来决定线程的开辟和天职的施行,它更贴近对于任务从来的主宰。类似于单个体系的最大并发数的控制机制,提升并行效用的同时,也防止太多线程的开发对CPU早层负面的功效负担。
dispatch_semaphore_create创办信号量,先导值不可以小于0;
dispatch_semaphore_wait等候降低信号量,也就是信号量-1;
dispatch_semaphore_signal加强信号量,也就是信号量+1;
dispatch_semaphore_waitdispatch_semaphore_signal一般而言配对采取。
看一下代码吧,老铁。

-(void)GCDSemaphore{
    //
    //dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        //dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            //dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

你能猜到运行结果吗?没错,就是您想的如此,开辟了5个线程执行任务。

ThreadDemo[1970:506692] 第0次_<NSThread: 0x600000070f00>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506711] 第1次_<NSThread: 0x6000000711c0>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506713] 第2次_<NSThread: 0x6000000713c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506691] 第3次_<NSThread: 0x600000070f40>{number = 6, name = (null)}
ThreadDemo[1970:506694] 第4次_<NSThread: 0x600000070440>{number = 7, name = (null)}

下一步你早晚猜到了,把注释的代码打开:

-(void)GCDSemaphore{
    //
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    });
}

运转结果:

ThreadDemo[2020:513651] 第0次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第1次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第2次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第3次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[2020:513651] 第4次_<NSThread: 0x608000073900>{number = 3, name = (null)}

很显明,我开首说的是对的,哈哈哈哈,信号量是控制任务执行的第一条件,当信号量为0时,所有任务等待,信号量越大,允许可并行执行的职责数量越多。

添加依赖关系
-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSBlockOperation *blockOper_1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_1_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    NSBlockOperation *blockOper_2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            NSLog(@"blockOper_2_%@_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
        }
    }];

    [blockOper_1 addDependency:blockOper_2];
    [queue addOperation:blockOper_1];
    [queue addOperation:blockOper_2];
}

打印结果:

ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_0_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_1_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_2_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_3_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233824] blockOper_2_999_<NSThread: 0x600000078340>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_0_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
... ...
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_997_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_998_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[5066:1233822] blockOper_1_999_<NSThread: 0x60000006ae80>{number = 4, name = (null)}

透过打印结果我们可以见到,添加看重之后,依赖任务必须等待被依赖任务履行完毕之后才会起来施行。⚠️,虽然看重任务的先行级再高,也是被看重任务先进行,同时,和优先级不等,依赖关系不受队列的局限,爱哪哪,只倘使本身倚重于您,那您不可以不先实施完,我才实施。

伟人上有木有,跨平台有木有,你没用过有木有!下面我们来看一下这么些类似牛逼但实在基本用不到的Pthreads是怎么用的:

与其我们来用Pthreads创建一个线程去实践一个任务:

记得引入头文件`#import "pthread.h"`

-(void)pthreadsDoTask{
    /*
     pthread_t:线程指针
     pthread_attr_t:线程属性
     pthread_mutex_t:互斥对象
     pthread_mutexattr_t:互斥属性对象
     pthread_cond_t:条件变量
     pthread_condattr_t:条件属性对象
     pthread_key_t:线程数据键
     pthread_rwlock_t:读写锁
     //
     pthread_create():创建一个线程
     pthread_exit():终止当前线程
     pthread_cancel():中断另外一个线程的运行
     pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
     pthread_attr_init():初始化线程的属性
     pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
     pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性
     pthread_attr_destroy():删除线程的属性
     pthread_kill():向线程发送一个信号
     pthread_equal(): 对两个线程的线程标识号进行比较
     pthread_detach(): 分离线程
     pthread_self(): 查询线程自身线程标识号
     //
     *创建线程
     int pthread_create(pthread_t _Nullable * _Nonnull __restrict, //指向新建线程标识符的指针
     const pthread_attr_t * _Nullable __restrict,  //设置线程属性。默认值NULL。
     void * _Nullable (* _Nonnull)(void * _Nullable),  //该线程运行函数的地址
     void * _Nullable __restrict);  //运行函数所需的参数
     *返回值:
     *若线程创建成功,则返回0
     *若线程创建失败,则返回出错编号
     */

    //
    pthread_t thread = NULL;
    NSString *params = @"Hello World";
    int result = pthread_create(&thread, NULL, threadTask, (__bridge void *)(params));
    result == 0 ? NSLog(@"creat thread success") : NSLog(@"creat thread failure");
    //设置子线程的状态设置为detached,则该线程运行结束后会自动释放所有资源
    pthread_detach(thread);
}

void *threadTask(void *params) {
    NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], (__bridge NSString *)(params));
    return NULL;
}

输出结果:

ThreadDemo[1197:143578] creat thread success
ThreadDemo[1197:143649] <NSThread: 0x600000262e40>{number = 3, name = (null)} - Hello World

从打印结果来看,该任务是在新开拓的线程中执行的,不过感觉用起来超不友好,很多事物需要自己管理,单单是任务队列以及线程生命周期的军事管制就够你胸口痛的,那您写出的代码仍可以是办法么!其实之所以放任那套API很少用,是因为我们有更好的挑三拣四:NSThread

大家说说队列与执行模式的反衬

地点说了系统自带的多少个连串,下边我们来用自己创设的行列探究一下各类搭配情状。
咱俩先创制五个连串,并且测试方法都是在主线程中调用:

//串行队列
self.serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
self.concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue.ys.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
1. 串行队列 + 同步实施
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_sync(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6735:1064390] 1========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 2========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 3========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6735:1064390] 4========<NSThread: 0x600000073cc0>{number = 1, name = main}

全部都在眼前线程顺序执行,也就是说,同步实施不享有开发新线程的能力。

任务管理章程——队列

下面说当大家要管住多个任务时,线程开发给我们带来了迟早的技术难度,或者说不方便性,GCD给出了我们统一管理任务的艺术,这就是队列。我们来看一下iOS多线程操作中的队列:(⚠️不管是串行依然并行,队列都是依据FIFO的基准依次触发任务)

8. 共同+串行:未开发新线程,串行执行任务;同步+并行:未开发新线程,串行执行任务;异步+串行:新开拓一条线程,串行执行任务;异步+并行:开辟多条新线程,并行执行任务;在主线程中一块使用主队列执行任务,会造成死锁。

任务执行格局

说完队列,相应的,任务除了管理,还得执行,要不然有钱不花,掉了徒劳,并且在GCD中并不可能一直开辟线程执行任务,所以在职责加入队列之后,GCD给出了三种实施措施——同步施行(sync)和异步执行(async)。

  • 联合施行:在脚下线程执行任务,不会开发新的线程。必须等到Block函数执行完毕后,dispatch函数才会回去。
  • 异步执行:可以在新的线程中进行任务,但不必然会开发新的线程。dispatch函数会即时赶回,
    然后Block在后台异步执行。

NSOperationQueue

下边说道大家创制的NSOperation任务目的可以透过start艺术来实施,同样我们得以把这一个任务目的添加到一个NSOperationQueue对象中去实施,好想有好东西,先看一下类别的API:

@interface NSOperationQueue : NSObject {
@private
    id _private;
    void *_reserved;
}

- (void)addOperation:(NSOperation *)op;//添加任务
- (void)addOperations:(NSArray<NSOperation *> *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一组任务

- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//添加一个block形式的任务

@property (readonly, copy) NSArray<__kindof NSOperation *> *operations;//队列中所有的任务数组
@property (readonly) NSUInteger operationCount NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//队列中的任务数

@property NSInteger maxConcurrentOperationCount;//最大并发数

@property (getter=isSuspended) BOOL suspended;//暂停

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//名称

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, assign /* actually retain */) dispatch_queue_t underlyingQueue NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);

- (void)cancelAllOperations;//取消队列中的所有任务

- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;//阻塞当前线程,等到队列中的任务全部执行完毕。

#if FOUNDATION_SWIFT_SDK_EPOCH_AT_LEAST(8)
@property (class, readonly, strong, nullable) NSOperationQueue *currentQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取当前队列
@property (class, readonly, strong) NSOperationQueue *mainQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//获取主队列
#endif

@end

来一段代码称心快意安心乐意:

-(void)NSOperationQueueRun{
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [queue addOperation:invocationOper];
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [queue addOperation:blockOper];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"QUEUEBlockOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
}

打印结果:

ThreadDemo[4761:1205689] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x600000264480>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205691] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x600000264380>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4761:1205706] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x6000002645c0>{number = 5, name = (null)}

咱俩发现,参加队列之后不要调用任务的start办法,队列会帮你管理职责的执行意况。上诉执行结果说明这多少个职责在队列中为现身执行的。

4. 异步执行dispatch函数会一向回到,Block函数大家可以认为它会在下一帧插足队列,并基于所在队列近期的职责意况最好下一帧执行,从而不会卡住当前外部任务的履行。同时,只有异步执行才有开拓新线程的必备,不过异步执行不肯定会开发新线程。

前言

  • 事关线程,那就不得不提CPU,现代的CPU有一个很要紧的风味,就是时刻片,每一个拿到CPU的任务只可以运行一个日子片规定的光阴。
  • 其实线程对操作系统来说就是一段代码以及运行时数据。操作系统会为每个线程保存相关的数量,当接收到来自CPU的时间片中断事件时,就会按一定规则从这多少个线程中拔取一个,復苏它的运转时数据,这样CPU就足以继续执行那多少个线程了。
  • 也就是事实上就单核CUP而言,并从未办法落实真正含义上的产出执行,只是CPU快速地在多条线程之间调度,CPU调度线程的流年丰裕快,就造成了多线程并发执行的假象。并且就单核CPU而言多线程可以化解线程阻塞的问题,不过其本人运行功用并不曾提升,多CPU的互动运算才真的解决了运转效用问题。
  • 系统中正在周转的每一个应用程序都是一个过程,每个过程系统都会分配给它独自的内存运行。也就是说,在iOS系统中中,每一个选拔都是一个进程。
  • 一个历程的持有任务都在线程中展开,由此每个过程至少要有一个线程,也就是主线程。这多线程其实就是一个过程开启多条线程,让具有任务并发执行。
  • 多线程在肯定意义上实现了经过内的资源共享,以及效用的升官。同时,在必然水平上相对独立,它是先后执行流的微小单元,是经过中的一个实体,是实施顺序最大旨的单元,有自己栈和寄存器。
  • 下面这个你是不是都了然,不过自己偏要说,哦呵呵。既然咱们聊线程,这大家就先从线程开刀。

4. dispatch_barrier_async

栅栏函数,这么看来它能屏蔽或者分隔什么事物,别瞎猜了,反正你又猜不对,看这,使用此措施创设的职责,会招来当前队列中有没有其他职责要实施,如若有,则等待已有职责履行完毕后再实施,同时,在此任务之后进入队列的任务,需要等待此任务执行到位后,才能执行。看代码,老铁。(⚠️
这里并发队列必须是投机创设的。假若选取全局队列,那个函数和dispatch_async将会没有异样。)

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

//    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
//        NSLog(@"任务barrier");
//    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运转结果:

ThreadDemo[1816:673351] 任务3
ThreadDemo[1816:673353] 任务1
ThreadDemo[1816:673350] 任务2
ThreadDemo[1816:673370] 任务4

是不是如您所料,牛逼大了,下边我们开拓第一句注释:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

//    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
//    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1833:678739] 任务2
ThreadDemo[1833:678740] 任务1
ThreadDemo[1833:678740] 任务barrier
ThreadDemo[1833:678740] 任务3
ThreadDemo[1833:678739] 任务4

这多少个结果和我们地点的演讲完美契合,大家可以概括的主宰函数执行的逐条了,你离大牛又近了一步,假如现在的您不会怀疑还有dispatch_barrier_sync其一函数的话,表达…
…嘿嘿嘿,我们看一下以此函数和方面我们用到的函数的区分,你肯定想到了,再打开第二个和第三个注释,如下:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

运转结果:

ThreadDemo[1853:692434] 任务1
ThreadDemo[1853:692421] 任务2
ThreadDemo[1853:692387] big
ThreadDemo[1853:692421] 任务barrier
ThreadDemo[1853:692387] apple
ThreadDemo[1853:692421] 任务3
ThreadDemo[1853:692434] 任务4

永不焦躁,我们换一下函数:

-(void)GCDbarrier{

    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务1");
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务2");
    });

    dispatch_barrier_sync(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务barrier");
    });

    NSLog(@"big");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务3");
    });
    NSLog(@"apple");
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"任务4");
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1874:711841] 任务1
ThreadDemo[1874:711828] 任务2
ThreadDemo[1874:711793] 任务barrier
ThreadDemo[1874:711793] big
ThreadDemo[1874:711793] apple
ThreadDemo[1874:711828] 任务3
ThreadDemo[1874:711841] 任务4

老铁,发现了啊?这六个函数对于队列的栅栏功用是千篇一律的,可是对于该函数绝对于此外中间函数遵守了最开端说到的协同和异步的规则。你是不是有点懵逼,假若您蒙蔽了,那么请在每一个输出前边打印出近期的线程,假若您依然懵逼,那么请你重新看,有劳,不谢!

NSThread

啊哎,它面向对象,再去探视苹果提供的API,相比一下Pthreads,简单明了,人生好像又充满了太阳和希望,大家先来一看一下系列提供给大家的API自然就通晓怎么用了,来来来,我给你注释一下呀:

@interface NSThread : NSObject
//当前线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;
//使用类方法创建线程执行任务
+ (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
//判断当前是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
//指定线程的线程参数,例如设置当前线程的断言处理器。
@property (readonly, retain) NSMutableDictionary *threadDictionary;
//当前线程暂停到某个时间
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
//当前线程暂停一段时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//退出当前线程
+ (void)exit;
//当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
//设置当前线程优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
//指定线程对象优先级 0.0~1.0,默认值为0.5
@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//服务质量
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
//线程名称
@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//栈区大小
@property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//是否为主线程
@property (class, readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//获取主线程
@property (class, readonly, strong) NSThread *mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//初始化
- (instancetype)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0) NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
//实例方法初始化,需要再调用start方法
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (instancetype)initWithBlock:(void (^)(void))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
//线程状态,正在执行
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,正在完成
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程状态,已经取消
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//取消,仅仅改变线程状态,并不能像exist一样真正的终止线程
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//开始
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程需要执行的代码,一般写子类的时候会用到
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

另外,还有一个NSObject的分类,瞅一眼:
@interface NSObject (NSThreadPerformAdditions)
//隐式的创建并启动线程,并在指定的线程(主线程或子线程)上执行方法。
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString *> *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
@end

地方的牵线您还看中吗?小的帮你下载一张图纸,您瞧好:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 0, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"线程阻塞" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}


-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    [self updateImageData:imageData];
}

-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运行结果:

我们得以领悟的来看,主线程阻塞了,用户不可以展开任何操作,你见过这样的选拔吗?
所以我们如此改一下:

-(void)creatBigImageView{
    self.bigImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [self.view addSubview:_bigImageView];
    UIButton *startButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    startButton.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    startButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [startButton setTitle:@"开始加载" forState:UIControlStateNormal];
    [startButton addTarget:self action:@selector(loadImageWithMultiThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:startButton];

    UIButton *jamButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    jamButton.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width / 2, 20, self.view.frame.size.width / 2, 50);
    jamButton.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [jamButton setTitle:@"阻塞测试" forState:UIControlStateNormal];
    [jamButton addTarget:self action:@selector(jamTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:jamButton];
}

-(void)jamTest{
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"阻塞测试" message:@"" delegate:nil cancelButtonTitle:@"好" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
}

-(void)loadImageWithMultiThread{
    //方法1:使用对象方法
    //NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
    //⚠️启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当CUP调度时才真正执行
    //[thread start];

    //方法2:使用类方法
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadImage) toTarget:self withObject:nil];
}

-(void)loadImage{
    NSURL *imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"];
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
    //必须在主线程更新UI,Object:代表调用方法的参数,不过只能传递一个参数(如果有多个参数请使用对象进行封装),waitUntilDone:是否线程任务完成执行
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImageData:) withObject:imageData waitUntilDone:YES];

    //[self updateImageData:imageData];
}


-(void)updateImageData:(NSData*)imageData{
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    self.bigImageView.image = image;
}

运转结果:

啊哎,用多线程果然能迎刃而解线程阻塞的题材,并且NSThread也比Pthreads好用,仿佛你对精通熟谙应用多线程又有了一丝丝曙光。假若自己有好多两样类其它职责,每个任务之间还有联系和倚重性,你是不是又懵逼了,上边的您是不是觉得又白看了,其实开发中本身觉得NSThread用到最多的就是[NSThread currentThread];了。(不要慌,往下看…
…)


结语

总的来说该寿终正寝了!!!就到这吗,四哥已经尽力了,带我们入个门,那条路表哥只可以陪你走到这了。

队列的最大并发数

实属,这些行列最多可以有稍许任务同时履行,或者说最多开发多少条线程,倘诺设置为1,这就两次只好举办一个职责,然而,不要觉得这和GCD的串行队列一样,即使最大并发数为1,队列任务的推行顺序依旧取决于很多要素。

下边的这么些理论都是自家在不少被套路背后统计出来的血淋淋的经历,与君共享,不过这么写我猜你早晚仍然不晓得,往下看,说不定有喜怒哀乐吗。
2. 串行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[6774:1073235] 4========<NSThread: 0x60800006e9c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[6774:1073290] 1========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 2========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[6774:1073290] 3========<NSThread: 0x608000077000>{number = 3, name = (null)}

先打印了4,然后依次在子线程中打印1,2,3。表明异步执行具有开拓新线程的力量,并且串行队列必须等到前一个职责履行完才能起先实施下一个任务,同时,异步执行会使其中函数率先重临,不会与正在履行的表面函数暴发死锁。

划一下第一啊

GCD其他函数用法

NSBlockOperation

其次个,就是系统提供的NSOperation的子类NSBlockOperation,我们看一下他提供的API:

@interface NSBlockOperation : NSOperation {
@private
    id _private2;
    void *_reserved2;
}

+ (instancetype)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
@property (readonly, copy) NSArray<void (^)(void)> *executionBlocks;

@end

很粗略,就这一个,我们就用它实现一个职责:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_%@_%@",[NSOperationQueue currentQueue],[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

运行结果:

ThreadDemo[4313:1121900] NSBlockOperationRun_<NSOperationQueue: 0x608000037420>{name = 'NSOperationQueue Main Queue'}_<NSThread: 0x60000006dd80>{number = 1, name = main}

我们发现这一个任务是在时下线程顺序执行的,大家发现还有一个艺术addExecutionBlock:试一下:

-(void)NSBlockOperationRun{
    NSBlockOperation *blockOper = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_1_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_2_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_3_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"NSBlockOperationRun_4_%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    [blockOper start];
}

打印结果:

ThreadDemo[4516:1169835] NSBlockOperationRun_1_<NSThread: 0x60000006d880>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[4516:1169875] NSBlockOperationRun_3_<NSThread: 0x600000070800>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169877] NSBlockOperationRun_4_<NSThread: 0x6080000762c0>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[4516:1169893] NSBlockOperationRun_2_<NSThread: 0x608000076100>{number = 3, name = (null)}

从打印结果来看,这一个4个任务是异步并发执行的,开辟了多条线程。

三个通用队列:
  • 串行队列:所有任务会在一条线程中施行(有可能是当下线程也有可能是新开辟的线程),并且一个职责履行完毕后,才起来实践下一个职责。(等待完成)
  • 互相队列:可以开启多条线程并行执行任务(但不自然会打开新的线程),并且当一个任务放到指定线程先导实施时,下一个职责就可以开头实践了。(等待暴发)

GCD

GCD,全名Grand Central Dispatch,中文名郭草地,是遵照C语言的一套多线程开发API,一听名字就是个狠角色,也是现阶段苹果官方推荐的多线程开发形式。可以说是使用方便,又不失逼格。总体来说,他解决自己关系的地点直接操作线程带来的难题,它自动帮您管理了线程的生命周期以及任务的实践规则。下边我们会一再的协商一个词,那就是任务,说白了,任务实质上就是你要执行的那段代码

1. 对于单核CPU来说,不存在真正含义上的相互,所以,多线程执行任务,其实也只是一个人在办事,CPU的调度控制了非等待任务的执行速率,同时对于非等待任务,多线程并从未真的意义提升效用。

Pthreads

POSIX线程(POSIX
threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创办和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac
OS X等)中,都采纳Pthreads作为操作系统的线程。

NSOperation

它提供了有关任务的施行,撤除,以及每天得到任务的情况,添加任务倚重以及优先级等方法和性质,相对于GCD提供的措施来说,更直观,更利于,并且提供了更多的主宰接口。(很多时候,苹果设计的架构是很棒的,不要只是在乎他贯彻了怎么样,可能您学到的东西会更多,一不小心又吹牛逼了,哦呵呵),有几个艺术和属性我们了解一下:

@interface NSOperation : NSObject {
@private
    id _private;
    int32_t _private1;
#if __LP64__
    int32_t _private1b;
#endif
}

- (void)start;//启动任务 默认在当前线程执行
- (void)main;//自定义NSOperation,写一个子类,重写这个方法,在这个方法里面添加需要执行的操作。

@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//是否已经取消,只读
- (void)cancel;//取消任务

@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//正在执行,只读
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//执行结束,只读
@property (readonly, getter=isConcurrent) BOOL concurrent; // To be deprecated; use and override 'asynchronous' below
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous NS_AVAILABLE(10_8, 7_0);//是否并发,只读
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;//准备执行

- (void)addDependency:(NSOperation *)op;//添加依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;//移除依赖

@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;//所有依赖关系,只读

typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};//系统提供的优先级关系枚举

@property NSOperationQueuePriority queuePriority;//执行优先级

@property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//任务执行完成之后的回调

- (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);//阻塞当前线程,等到某个operation执行完毕。

@property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);//已废弃,用qualityOfService替代。

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//服务质量,一个高质量的服务就意味着更多的资源得以提供来更快的完成操作。

@property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);//任务名称

@end

然而NSOperation本身是个抽象类,不可以直接使用,我们有三种办法赋予它新的性命,就是底下这六个东西,您坐稳看好。

@synchronized

以此也很简单,有时候也会用到这一个,要传播一个联合对象(一般就是self),然后将你需要加锁的资源放入代码块中,假设该资源有线程正在访问时,会让另外线程等待,直接上代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    @synchronized (self) {
        if (_sourceArray_m.count > 0) {
            source = [_sourceArray_m lastObject];
            [_sourceArray_m removeLastObject];
        }
    }
    return source;
}

运转结果:

ThreadDemo[5625:1301834] 5
ThreadDemo[5625:1301835] 6
ThreadDemo[5625:1301837] 4
ThreadDemo[5625:1301852] 3
ThreadDemo[5625:1301834] 1
ThreadDemo[5625:1301854] 2
ThreadDemo[5625:1301835] 没有了,取光了
ThreadDemo[5625:1301855] 没有了,取光了

3. dispatch_group_async & dispatch_group_notify

试想,现在牛逼的你要现在两张小图,并且你要等两张图都下载完成将来把他们拼起来,你要咋办?我一直就不会把两张图拼成一张图啊,牛逼的本身怎么可能有那种想法吗?

实则方法有为数不少,比如您可以一张一张下载,再譬如动用部分变量和Blcok实现计数,不过既然明天我们讲到这,这大家就得入乡随俗,用GCD来兑现,有一个神器的东西叫做队列组,当进入到队列组中的所有任务履行到位将来,会调用dispatch_group_notify函数公告任务总体完成,代码如下:

-(void)GCDGroup{
    //
    [self jointImageView];
    //
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    __block UIImage *image_1 = nil;
    __block UIImage *image_2 = nil;
    //在group中添加一个任务
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_1 = [self imageWithPath:@"https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1502706256731&di=371f5fd17184944d7e2b594142cd7061&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg4.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201605%2F14%2F20160514165210_LRCji.jpeg"];

    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        image_2 = [self imageWithPath:@"https://ss3.bdstatic.com/70cFv8Sh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=776127947,2002573948&fm=26&gp=0.jpg"];
    });
    //group中所有任务执行完毕,通知该方法执行
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.imageView_1.image = image_1;
        self.imageView_2.image = image_2;
        //
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200, 100), NO, 0.0f);
        [image_2 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
        [image_1 drawInRect:CGRectMake(100, 0, 100, 100)];
        UIImage *image_3 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        self.imageView_3.image = image_3;
        UIGraphicsEndImageContext();
    });
}

-(void)jointImageView{
    self.imageView_1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_1];

    self.imageView_2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(140, 50, 100, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_2];

    self.imageView_3 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 200, 200, 100)];
    [self.view addSubview:_imageView_3];

    self.imageView_1.layer.borderColor = self.imageView_2.layer.borderColor = self.imageView_3.layer.borderColor = [UIColor grayColor].CGColor;
    self.imageView_1.layer.borderWidth = self.imageView_2.layer.borderWidth = self.imageView_3.layer.borderWidth = 1;
}

NSOperation自定义子类

这是本身要说的首先个任务项目,大家得以自定义继承于NSOperation的子类,不偏不倚写父类提供的办法,实现一波独具分外意义的任务。比如我们去下载一个图纸:

.h
#import <UIKit/UIKit.h>

@protocol YSImageDownLoadOperationDelegate <NSObject>
-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage*)image;

@end

@interface YSImageDownLoadOperation : NSOperation

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate;

@end

.m
#import "YSImageDownLoadOperation.h"

@implementation YSImageDownLoadOperation{
    NSURL *_imageUrl;
    id _delegate;
}

-(id)initOperationWithUrl:(NSURL*)imageUrl delegate:(id<YSImageDownLoadOperationDelegate>)delegate{
    if (self == [super init]) {
        _imageUrl = imageUrl;
        _delegate = delegate;
    }
    return self;
}

-(void)main{
    @autoreleasepool {
        UIImage *image = [self imageWithUrl:_imageUrl];
        if (_delegate && [_delegate respondsToSelector:@selector(YSImageDownLoadFinished:)]) {
            [_delegate YSImageDownLoadFinished:image];
        }
    }
}

-(UIImage*)imageWithUrl:(NSURL*)url{
    NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];
    return image;
}


@end

然后调用:
-(void)YSDownLoadImageOperationRun{
    YSImageDownLoadOperation *ysOper = [[YSImageDownLoadOperation alloc] initOperationWithUrl:[NSURL URLWithString:@"http://img5.duitang.com/uploads/item/201206/06/20120606174422_LZSeE.thumb.700_0.jpeg"] delegate:self];
    [ysOper start];
}

-(void)YSImageDownLoadFinished:(UIImage *)image{
    NSLog(@"%@",image);
}

运行打印结果:

ThreadDemo[4141:1100329] <UIImage: 0x60800009f630>, {700, 1050}

啊呵呵,其实自定义的天职更具有指向性,它可以满足你一定的需要,然而一般用的相比少,不知底是因为自身太菜仍旧真正有不少一发惠及的办法和思路实现如此的逻辑。

2. 线程可以简单的觉得就是一段代码+运行时数据。

2. 这么不死锁

不如就写个最简便的:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5803:939324] 1========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 2========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5803:939324] 3========<NSThread: 0x600000078340>{number = 1, name = main}

事先有人问:顺序打印,没毛病,全在主线程执行,而且顺序执行,这它们必然是在主队列同步实施的啊!这怎么一贯不死锁?苹果的操作系统果然高深啊!

实际上这里有一个误区,这就是职责在主线程顺序执行就是主队列。其实某些涉嫌都不曾,固然当前在主线程,同步实施任务,不管在哪些队列任务都是逐一执行。把装有任务皆以异步执行的点子参加到主队列中,你会意识它们也是逐一执行的。

信任你精晓地点的死锁情状后,你肯定会手贱改成这样试试:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5830:947858] 1========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 2========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5830:947858] 3========<NSThread: 0x60000007bb80>{number = 1, name = main}

您意识正常实施了,并且是逐一执行的,你是不是若有所思,没错,你想的和我想的是一样的,和上诉状况一致,任务A在主队列中,可是任务B参与到了大局队列,这时候,任务A和任务B没有队列的约束,所以任务B就先执行喽,执行完毕之后函数重返,任务A接着执行。

自己猜你一定手贱这么改过:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[5911:962470] 1========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 3========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[5911:962470] 2========<NSThread: 0x600000072700>{number = 1, name = main}

细心而帅气的您肯定发现不是各种打印了,而且也不会死锁,明明都是加到主队列里了哟,其实当任务A在推行时,任务B参与到了主队列,注意啊,是异步执行,所以dispatch函数不会等到Block执行到位才回来,dispatch函数再次回到后,那任务A可以继续执行,Block任务大家可以认为在下一帧顺序进入队列,并且默认无限下一帧执行。这就是干什么您看到2===... ...是最后输出的了。(⚠️一个函数的有六个里面函数异步执行时,不会促成死锁的同时,任务A执行完毕后,那一个异步执行的其中函数会顺序执行)。

8. 对此多核CPU来说,线程数量也不可能无限开拓,线程的开拓同样会耗费资源,过多线程同时处理任务并不是您想像中的人多力量大。
4. 并行队列 + 异步执行
-(void)queue_taskTest{
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:1];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:2];
    });
    dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
        //[self nslogCount:10000 number:3];
    });
    NSLog(@"4========%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

ThreadDemo[7042:1117492] 1========<NSThread: 0x600000071900>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117491] 3========<NSThread: 0x608000070240>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[7042:1117451] 4========<NSThread: 0x600000067400>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[7042:1117494] 2========<NSThread: 0x600000071880>{number = 4, name = (null)}

开发了三个线程,触发任务的时机是逐一的,但是我们看到完成任务的时光却是随机的,这有赖于CPU对于不同线程的调度分配,可是,线程不是无偿无限开拓的,当任务量丰盛大时,线程是会再度利用的。

事出必有因,今日我想和你聊聊线程的原故就是——当然是针对一个共产党人的思想觉悟,为国民透析生命,讲解你正在蒙圈的知识点,或者想破脑袋才发觉这么简单的技能方案。

多两人学线程,迷迷糊糊;很六人问线程,有所指望;也有很六人写线程,分享认知给正在努力的后生,呦,呦,呦呦。不过,你确实精通线程么?你真正会用多线程么?你真的学精通,问明了,写清楚了么?不管你明不了解,反正自己不领会,可是,没准,你看完,你就理解了。


1. 线程死锁

其一您是不是也看过不少次?哈哈哈!你是不是认为我又要起来复制黏贴了?请往下看:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"1========%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2========%@",[NSThread currentThread]);
    });
    NSLog(@"3========%@",[NSThread currentThread]);
}

运作结果:

打印结果:

ThreadDemo[5615:874679] 1========<NSThread: 0x608000072440>{number = 1, name = main}

真不是自己套路你,大家仍然得分析一下为什么会死锁,因为必须为这多少个并未碰到过套路的人心里留下一段美好的记念,分享代码,大家是当真的!

线程锁

下边到底把多线程操作的模式讲完了,下边说一下线程锁机制。多线程操作是四个线程并行的,所以一律块资源可能在同一时间被两个线程访问,举烂的例证就是买火车票,在就剩一个座时,假诺100个线程同时进入,那么可能上火车时就有人得干仗了。为了掩护世界和平,人民平安,所以我们讲一下以此线程锁。大家先实现一段代码:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}

-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    return source;
}

运转打印结果:

ThreadDemo[5540:1291666] 6
ThreadDemo[5540:1291669] 6
ThreadDemo[5540:1291682] 5
ThreadDemo[5540:1291667] 4
ThreadDemo[5540:1291683] 3
ThreadDemo[5540:1291666] 2
ThreadDemo[5540:1291669] 1
ThreadDemo[5540:1291682] 没有了,取光了

咱俩发现6被取出来五次(因为代码简单,执行效用较快,所以这种情景不实必现,耐心多试一遍),这样的话就难堪了,一张票卖了2次,这么恶劣的行为是不能容忍的,所以大家需要公平的护卫——线程锁,我们就讲最直接的二种(在此以前说的GCD的很多措施一致可以等价于线程锁解决这一个题目):

6. 万一是串行队列,肯定要等上一个职责履行到位,才能最先下一个任务。不过互相队列当上一个职责开端履行后,下一个任务就足以最先执行。
工作是这般的:

我们先做一个概念:- (void)viewDidLoad{} —> 任务A,GCD同步函数
—>任务B。
总之吗,大概是这么的,首先,任务A在主队列,并且已经最先实施,在主线程打印出1===... ...,然后这时任务B被投入到主队列中,并且一路实施,那尼玛事都大了,系统说,同步执行啊,这我不开新的线程了,任务B说我要等自身其中的Block函数执行到位,要不我就不回去,可是主队列说了,玩蛋去,我是串行的,你得等A执行完才能轮到你,不可以坏了规矩,同时,任务B作为任务A的里边函数,必须等职责B执行完函数重回才能实施下一个任务。这就造成了,任务A等待任务B完成才能继续执行,但作为串行队列的主队列又不可能让任务B在职责A未到位往日伊始实施,所以任务A等着任务B完成,任务B等着任务A完成,等待,永久的等候。所以就死锁了。简单不?上面大家郑重看一下我们不知不觉书写的代码!

GCD就先说到这,很多API没有提到到,有趣味的同室们得以协调去探望,紧要的是方法和习惯,而不是您看过多少。

Pthreads && NSThread

先来看与线程有最直白关乎的一套C的API:

7. 想要开辟新线程必须让任务在异步执行,想要开辟六个线程,唯有让任务在竞相队列中异步执行才得以。执行格局和队列类型多层组合在必然水平上可知落实对于代码执行顺序的调度。
2. dispatch_once

确保函数在全方位生命周期内只会执行四次,看代码。

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1524:509261] <NSThread: 0x600000262940>{number = 1, name = main}
无论你怎么疯狂的点击,在第一次打印之后,输出台便岿然不动。
3. 协办实施会在当前线程执行任务,不富有开发线程的力量或者说没有必要开辟新的线程。并且,同步实施必须等到Block函数执行完毕,dispatch函数才会回去,从而阻塞同一串行队列中外部方法的履行。
串行队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.serialQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运行结果:

ThreadDemo[1446:158101] 第0次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第1次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第2次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第3次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1446:158101] 第4次_<NSThread: 0x600000079ac0>{number = 1, name = main}
下面我们改变一下职责的事先级:
invocationOper.queuePriority = NSOperationQueuePriorityVeryLow;

运行结果:

ThreadDemo[4894:1218440] QUEUEBlockOperationRun_<NSThread: 0x608000268880>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218442] NSBlockOperationRun_<NSThread: 0x60000026d340>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[4894:1218457] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60000026d400>{number = 5, name = (null)}

俺们发现优先级低的职责会后举行,但是,这并不是纯属的,还有众多事物可以左右CPU分配,以及操作系统对于任务和线程的主宰,只可以说,优先级会在早晚水准上让优先级高的天职开头施行。同时,优先级只对同一队列中的任务使得哦。下边我们就看一个会忽略优先级的情形。

互相队列:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, self.concurrentQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运作结果:

ThreadDemo[1461:160567] 第2次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160534] 第0次_<NSThread: 0x60800006d8c0>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1461:160566] 第3次_<NSThread: 0x60000007d480>{number = 5, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160569] 第1次_<NSThread: 0x60000007d440>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1461:160567] 第4次_<NSThread: 0x608000076000>{number = 4, name = (null)}

NSOperation && NSOperationQueue

如若下面的郭草地设若你学会了,那么这五个东西你也不必然能学得会!

NSOperation以及NSOperationQueue是苹果对此GCD的卷入,其中呢,NSOperation骨子里就是我们地点所说的任务,不过这么些类不可以平昔运用,大家要用他的四个子类,NSBlockOperationNSInvocationOperation,而NSOperationQueue呢,其实就是近乎于GCD中的队列,用于管理你进入到中间的任务。

关于NSOperationQueue还有撤销啊,暂停啊等操作办法,大家可以试一下,应该小心的是,和上学GCD的办法不同,不要连续站在面向过程的角度看带这多少个面向对象的类,因为它的样子对象化的包装过程中,肯定有这些您看不到的形容过程的操作,所以你也尚未必要用利用GCD的合计来套用它,否则你也许会眩晕的一塌糊涂。

5. dispatch_apply

该函数用于重复执行某个任务,假如任务队列是相互队列,重复执行的任务会并发执行,倘使任务队列为串行队列,则任务会挨个执行,需要注意的是,该函数为共同函数,要防备线程阻塞和死锁哦,老铁。

NSInvocationOperation

其两个,就是它了,同样也是系统提供给大家的一个任务类,基于一个target对象以及一个selector来创制任务,具体代码:

-(void)NSInvocationOperationRun{
    NSInvocationOperation *invocationOper = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperSel) object:nil];
    [invocationOper start];
}
-(void)invocationOperSel{
    NSLog(@"NSInvocationOperationRun_%@",[NSThread currentThread]);
}

运转结果:

ThreadDemo[4538:1173118] NSInvocationOperationRun_<NSThread: 0x60800006e900>{number = 1, name = main}

运行结果与NSBlockOperation单个block函数的推行措施同样,同步顺序执行。的确系统的卷入给予大家关于任务更直观的事物,可是对于五个任务的支配机制并不周全,所以我们有请下一位,也许你会雅观。

1. dispatch_after

该函数用于任务延时执行,其中参数dispatch_time_t表示延时时长,dispatch_queue_t意味着采纳哪个队列。假若队列未主队列,那么任务在主线程执行,要是队列为全局队列或者自己成立的序列,那么任务在子线程执行,代码如下:

-(void)GCDDelay{
    //主队列延时
    dispatch_time_t when_main = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_main, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"main_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //全局队列延时
    dispatch_time_t when_global = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_global, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"global_%@",[NSThread currentThread]);
    });
    //自定义队列延时
    dispatch_time_t when_custom = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
    dispatch_after(when_custom, self.serialQueue, ^{
        NSLog(@"custom_%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

打印结果:

ThreadDemo[1508:499647] main_<NSThread: 0x60000007cf40>{number = 1, name = main}
ThreadDemo[1508:499697] global_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
ThreadDemo[1508:499697] custom_<NSThread: 0x608000262d80>{number = 3, name = (null)}
死锁:
-(void)GCDApply{
    //重复执行
    dispatch_apply(5, dispatch_get_main_queue(), ^(size_t i) {
        NSLog(@"第%@次_%@",@(i),[NSThread currentThread]);
    });
}

运作结果:

NSLock

代码这样写:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.lock = [[NSLock alloc] init];
    self.sourceArray_m = [NSMutableArray new];
    [_sourceArray_m addObjectsFromArray:@[@"1",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6"]];
    [self threadLock];
}
-(void)threadLock{
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
        dispatch_async(self.concurrentQueue, ^{
            NSLog(@"%@",[self sourceOut]) ;
        });
    }
}
-(NSString*)sourceOut{
    NSString *source = @"没有了,取光了";
    [_lock lock];
    if (_sourceArray_m.count > 0) {
        source = [_sourceArray_m lastObject];
        [_sourceArray_m removeLastObject];
    }
    [_lock unlock];
    return source;
}

运行结果:

ThreadDemo[5593:1298144] 5
ThreadDemo[5593:1298127] 6
ThreadDemo[5593:1298126] 4
ThreadDemo[5593:1298129] 3
ThreadDemo[5593:1298146] 2
ThreadDemo[5593:1298144] 1
ThreadDemo[5593:1298127] 没有了,取光了
ThreadDemo[5593:1298147] 没有了,取光了

这样就保险了被Lock的资源只可以同时让一个线程举办走访,从而也就确保了线程安全。

任务队列组合措施

深信不疑这么些题目你看过不少次?是不是看完也不晓得究竟怎么用?这么巧,我也是,请相信下边这么些自然有你不清楚并且想要的,我们从五个最直白的点切入: