《黑客和画家》——观感&思考

Hackers & Painters


前言

笔者以本书中要害讨论了关于美国社会中学教导之有些问题+思维的突破+他创业的故事&对互联网,社会,设计之合计+对LISP语言的赞叹(LISP这无异片段为无是效仿计算机的,基本上只有是围观,不亮堂内在的是非)。
是因为是笔者博客文章的集聚,所以显得比较杂。尽管比老(截止于04年的博文),但许多地方还能够诱发发散的思想,毕竟,很多物都是相通的。总体来说,值得一读。

思考

  1. 中学时代不合群导致被孤立,一方面是为心思花费在了别处,没有时间经营社交,另一方面,孩子心智不熟,将喜悦建立以他人的痛苦之上算是本能冲动。唯一值得庆幸之是,国内中学教育虽然多辰光同样无聊,但多数该校的学习者并从未剩余的生机搞这些,相反,由于都社会对学生给予了大量之压力,擅长学习之学员还是非常俏的。

  2. 创作者。初学者最开始连续仰慕于大师的著作,热情高涨,临摹也是当之,充分咀嚼前人做时的想法,一笔画一扛的法,这还是颇有价的。前人之经验,旁人的意见加上自身不断的练,才会于拟走向原创。技术的创新同样如此,大柜禁止别人了解细节,也即失了外在的建议,更新的脚步就慢了。至于模仿与破解,不要用来生意,也就算未会见侵权。知识产权的限量还是得更加详实,更加随时更新的好,一刀切虽然好了制定规则之人,但却会堵住新生事物的进步。

  3. 做不是不难之,即使是大师,一个著作的降生为是事先多只考虑,尝试铺垫而成的,一开始开的不好并没什么特别伤。

  4. 公民自由的限制为相应适量,过分的格好有或扼杀了最为优解的落地,这一点,无论商,思想要个体都是千篇一律的。

  5. “公司内有不直感受及竞争压力的单位还当外包出去,让它们暴露于竞争压力之下”。放到个人来讲,扬长避短,追求的物顶多吧坏,很多东西,让规范的来,想只要就用等价物来交换即可。

6.成也萧何,败也萧何。大商店取得住好之核心产品淹死的案例数不胜数,打破陈规,跟进时代,说起来大概,但实际操作上,只有不断的冷静思考,清楚地认识及自我需求,才能够摆平沉没成本的下压力,跳出好框框。换位自身,不能够给过去的物影响好之论断,盯准自己之靶子,慢慢挪。

沉没成本:付出且不可收回的成本

7.好设计有些正式

    简单的
    永不过时
    启发性的
    通常是有点趣味性的
    艰苦的
    看似容易的
    能够复制的
    对称的
    模仿大自然的
    再设计
    常常是奇特的
    是成批出现的
    常常是大胆的

至于,作者对黑客,书呆子,LISP语言等等的称,我持保留态度。


目录

《黑客和画家:硅谷创业的父paul graham文集》

1 、为什么开呆子不叫欢迎 1
他俩的想法在别的地方。
2 、黑客和画家 18
黑客也是创造者,与画家、建筑师、作家一样。
3 、不可知说的话 34
如若您的想法是社会无法容忍的,你怎么收拾?
4 、良好的坏习惯 52
以及其他美国人平等,黑客的功成名就秘诀就是是打破常规。

5 、另一样长长的路 59
互联网软件是计算机诞生后的尽深机遇。
6 、如何创造财富 90
赚钱之极其好措施就是是吗社会创造财富。创造财富的极端好方式就是创业。
7 、关注贫富分化 111
“收入分配不一致”的侵蚀,会不见面没我们纪念的那么严重?
8 、防止垃圾邮件的同一栽方法 124
近些年,许多学者还觉得无法有效地过滤垃圾邮件。本文改变了她们之想法。
9 、设计者的品尝 133
怎么做出漂亮的东西?
10 、编程语言解析 148
.什么是编程语言?为什么她现在老红?
11、 一百年后的编程语言 156
一百年后,人类怎样编程?为什么不打今天始发就这么编程呢?
12 、拒绝平庸 169
转忘了您的对方科技美学及君一样,能为此外想就此的言语编写互联网软件。
13 、书呆子的算账 180
当胜科技行业,只有失败者采用“业界最佳实践”。
14 、梦寐以求的编程语言 198
一如既往种好的编程语言,是于黑客可以轻易使用的语言。
15 、设计与研究 213
研讨要是“新”的,而计划得是“好”的。