普遍设计理论合集

7±2法则

因为人脑处理信息的力量简单,所以它通过把消息分成块和单元来处理千丝万缕问题。按照GeorgeA Miller
的钻研,人们短时间回想每一遍能处理5~9件工作。这常常贝作为把导航菜单的要素限制在7个以内的基于。可是关于“7±2”的争持很霸气。以至于如何把她采取到网站上还不鲜明。

2分钟法则

那是个松散的尺度,用户在动用某类系统时的等待反映(比如:功用切换和成效载入)的时候不应有当先2秒。选拔2秒或许有一些肆意,不过那却是一个客观的数码级。一个更可信赖的基准是,用户等待的年月越短,用户体验更佳(来自《众妙之门》P133)

3次点击法则

用户在3次点击之内即便还尚无找到他们想要的新闻或通晓网站特色,他们就会离开该网站。那条规则出色乐清晰的导航,符合逻辑的协会和易于领悟的网站层级的显要。如果你的网站可以让用户精晓他在哪儿,从哪个地方来,要到何地去,并且能够让用户精通哪些做到目的,那样的点击及时10次也是不成问题的。(来自《众妙之门》P133)

2/8法则(Pareto定律)

Paretod定律(也被称作“少数至关首要定律”或“因素稀疏定律”)申明80%的结果,由20%的缘故暴发。那是商贸中一条记本的经历法则(80%的销量来自20%的客户),可是也一律适用于规划领域和可用性领域。比如,对20%的用户,客户,活动,产品或进程的一定,可能为你带来80%的净利润,使您对它们的注意程度最大化。(来自《众妙之门》P133)

界面设计的8个黄金法则

Ben Shneiderman
通过对用户界面的陈设的钻探,提出了一连串的规则,这一个条件来自经验和启迪,适用于多数互相系统。那几个标准和装有的用户界面设计都有关,严谨意义上说,也适用于网站设计。

  1. 努力做到连贯

  2. 同意频仍利用系统的用户使用急忙形式

  3. 提供音讯反映

  4. 为关门这一动作设计对话框

  5. 提供不难的筹划处理

  6. 同意简单的撤除操作

  7. 提供控制器。接济内部控制点

  8. 跌落长时间回想载荷

Fitt’s 定律

Fitt’s定律由Fitts于1954年指出的,它是全人类活动的一种方式,它可以根据到目标的偏离和目的的大大小小,预估出高效移动到对象须要的时日。那些原则断言,在一定时存在一个速度和精度的平衡,目的越小或离开越远须要的年华越久。那一个定律在处理鼠标活动(用户把鼠标从A点移到B点)时一般表现鲜明。即情节越简单被点击到,它的点击率越高。(来自《众妙之门》P134)

倒金字塔法则

倒金字塔是把摘要放在小说前边的一种写作方法。这种方法选取了新闻业中闻明的“瀑布效应”

音信小编试图让她们的读者马上知道她们杂志发表的主旨。小说以结论起初,接着是第一词,最后那个次要的细节,比如背景材料。由于网络用户须求及时的知足,那种倒金字塔风格对于加强用户体验是那一个关键的。

木桶原理

指一只木桶想盛满水,必须每块木板都一模一样平齐且无破损,尽管那只桶的木板中有一块不齐或者某块木板上边有破洞,那只桶就不能盛满水。是说一只水桶能盛多少水,并不在于最长的那块木板,而是在于最短的那块木板。也可称之为短板效应。一个木桶无论有多高,它盛水的莫大取决于其中最低的那块木板。(来自百度完善“水桶效应”词条)

马太效应

指强者愈强、弱者愈弱的情形,广泛应用于社会心境学、教育、金融以及科学等重重世界。其名字来自圣经《新约·马太福音》中的一则寓言:
“凡有的,还要加给他叫她多余;没有的,连他具备的也要夺过来。”“马太效应”与“平衡之道”相悖,与“二八定则”有相类之处,是格外主要的自然规律。(来自百度周密“马太效应”词条)

2分钟法则

权衡临时工作所需的时光,假使预测可以在2分钟以内完毕,就一噎止餐陈设去做到它,反之,把它推迟到布署执行已毕之后。(来自《Getting
Things Done》)

Jakob Nielsen的10条可用性法则

1.
体系状态的可知性:
系统必须通过在适宜时间的确切反馈让用户理解系统当下在干什么。

2.
种类和现实世界的合营:
系统必须利用用户的言语,使用用户熟知的单词、词组和定义,而不是面向系统的术语。遵从现实世界的规范,使得音讯以自然和有逻辑的法门突显。

3.
用户控制和任意:
用户时时会错误选用系统机能并必要一个明显标识的“迫切出口”来离开非预期的景色,而无需面对冗长的对话框提醒。协理裁撤和重做。

4.
一致性和业内:
用户不须要思想是或不是分化词、场景或者动作拥有相同的意义。请根据平台标准。

5.
错误预防:
和好的错误信息相比较,更好的就是周详的筹划以幸免错误发生。要么防止简单爆发错误的情事,要么检查并在实际上动作前透过认可选项提醒用户。

6.
分辨而不是抚今追昔:
将对象、动作和甄选可视化以调减用户的记得压力。用户不用在挥之不去一个对话框到另一个对话框之间的信息。系统的施用引导在方便的时候必须可知或可随便获得。

7.
行使的油滑和频率:
新手看不到的加速键常常会加快专家的相互,这样系统就足以同时满意没有经验和有经历的用户。用户可以定制平常采纳的动作。

8.
美学和微小设计:
对话框不可以包罗无关或者大致不需求的音信。对话框的每一个叠加音信都会和连锁音讯竞争并裁减它们的争辨可视性。

9.
支持用户认识、诊断错误并上升
:错误音讯必须经过常备语言表明(不分包代码),准确提出问题并积极提醒解决办法。

10.相助和文档:纵然若是系统并未文档就足以接纳是更好,不过如故须求提供赞助和文档。这么些信息务必简单寻找、关心用户职分并列出要求实践的具体步骤,而不是大而全。(来自互联网)

KANO模型

日本教师狩野纪昭(Noriaki
Kano)在1984年首次提出二维方式,构建出kano模型。将影响因素划分为八个种类,包括:

魅力因素:用户意料之外的,要是不提供此须要,用户满足度不会稳中有降,但当提供此须求,用户满意度会有很大进步;

愿意因素(一维元素):当提供此必要,用户满意度会升级,当不提供此须求,用户满意度会骤降;

必要因素:当优化此需要,用户知足度不会升高,当不提供此须求,用户满意度会大幅下挫;

无差距因素:无论提供或不提供此需要,用户满足度都不会有转移,用户根本不在意;

反向因素:用户根本都不曾此须要,提供后用户满足度反而会下滑;

从kano模型的要素分类可以发现,kano并不是一向用来测量用户满足度的主意,而是通过对用户的不一致要求开展区分处理,襄助产品找出增进用户满意度的切入点。它常用于对影响目的进行分类,支持产品驾驭差距层次的用户需要,识别使用户满足的关键的因素。
(来自天猫UED)

包House运动

包豪斯(House)运动(1918-1933)起点于德意志,是纯粹而平实的设计理念的苏醒,其影响波及到建造、艺术、字体、产品设计诸多世界。其特色是强调效果,去除装饰。包House的美感和信念来自于工业和规划创造,是受现代工业文明影响的统筹思潮。

它的目的是显示什么在多样化中保持同一性,并且经过与一代相关的材料、技术和式样概念(form
concepts)来形成那或多或少。那种表现形式是革命性的。

包House的见地用两句话形容:「格局跟随功效,去除烦扰和装潢」 johnnyholland
网站的Rahul Sen
认为在交互设计领域,正在展开一场包豪斯(House)革命。(来自《交互设计领域的包House运动
– 爱范儿》)

Skeumorphic设计意见

苹果公司的当前的宏图倾向就是Skeumorphic理念(比如 iBooks,iCal 等)

眼下Skeumorphic
应用在用户界面上,开销很大的劲头来针对或模仿真实世界的功效。苹果如今是那种设计思潮的王者,在它的《人机界面指南》中写道:“只要有可能,在您的接纳上加码现实的、物理的纬度。你的施用与实际越相像,操作越相同,就越不难使用户知道它是如何做事的,他们便越乐意使用它”。(来自《交互设计领域的包House运动
– 爱范儿》)

宝宝鸭综合症

婴孩鸭综合症描述了乘客倾向忠于他们魂牵梦绕的中期安排,并且通过与早期布置的相似度来判定任何的设计。其结果是,用户一般倾向于这个与他们难忘的先前时期设计相接近的计划,不欣赏陌生的系统。这几个可用性问题是众多连串重新规划时存在的:用户,习惯了从前的安排性,对新的网站架构会感到不爽快,他们不可能不找到自己的不二法门去拔取网站。(来自百度周详)

本西洋参照效应

本身参照效应在网络写作中愈发主要,可以肯定改进小编和读者之间的联络。与大家个人价值观相互换的事物要比这么些和我们从不一贯关系的东西记得更驾驭。例如,阅读一篇小说后,用户能更好地记得他们个人经验中有关的人员,故事或事实。在可用性中本身参照效应平时被用在网络写作的公布和网站内容陈述。(来自百度宏观)

简单易行法则

1.减少(REDUCE):直达不难的最简便方法,就是用心割舍。

2.组织(ORGANIZE):妥善协会能使复杂的连串来得相比简单。

3.时间(TIME):节省时间会令人备感简单。

4.学习(LEARN):文化使所有变得更简便。

5.差异(DIFFERENCES):简言之和复杂性相辅相成。

6.背景(CONNEXT):简短的宽泛事物决非无关紧要。

7.感情(EMOTION):心绪更加多越好。

8.信任(TRUST):大家相信简单。

9.失败(FAILURE):稍稍东西不容许简单。

10.单一(THE ONE):简单是减掉明显的,扩大有含义的。(来自百度周详)

0123法则

以此规律来源于The Laws of Simplicity,作者JohnMaeda前田约翰(John)在设计界甚至IT界都很闻明,尤其是互相设计被尊重之后,“不难”被认为是进步用户体验最关键的一方面。0123的简练法则专门适用于活动互联网,不要求表明,一看就会,两秒等待时间,三步以内的操作。(来自百度完善)

MVP法则(Minimum Viable Product-最简化可举行产品)

MVP是一种产品理论,那几个概念听起来复杂,不过你可以把它想像成是一部电影的剧情大纲,或是一部卡通的角色介绍。它的根本就是打造的财力要极低,可是却能显得最终产品的关键特征。MVP
的效益就是让你拿来接触客户,从很已经按照客户的回馈来改进你的出品。典型的谬误就是窝在家理做没人要的制品
,却自已为很有速度。大家的阅历是,使用者要的事物往往是非凡简单做的,不过也是最简单被您忽视的,如若你不一早先就跟用户接触,就很难知晓这个内幕。(来自百度完善)

麦肯锡金字塔方法

别的事情都能归结出一个主题点,而此中央论点可以由数个一流论据支撑,而这个一流论据也得以被数个二级论据支撑,如此衍生,状如金字塔。

   
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