Android网络请求心路历程科技美学

互连网请求是android客户端很重点的局地。下边从入门级开头介绍下团结Android网络请求的推行进度。希望能给刚接触Android网络部分的爱人一些赞助。
本文包蕴:

HTTP请求&响应

既然说从入门级开头就说说Http请求包的布局。
一回呼吁就是向目的服务器发送一串文本。什么样的公文?有上边结构的公文。
HTTP请求包结构

请求包

例子:

    POST /meme.php/home/user/login HTTP/1.1
    Host: 114.215.86.90
    Cache-Control: no-cache
    Postman-Token: bd243d6b-da03-902f-0a2c-8e9377f6f6ed
    Content-Type: application/x-www-form-urlencoded

    tel=13637829200&password=123456

伸手了就会接到响应包(如果对面存在HTTP服务器)
HTTP响应包结构

响应包

例子:

    HTTP/1.1 200 OK
    Date: Sat, 02 Jan 2016 13:20:55 GMT
    Server: Apache/2.4.6 (CentOS) PHP/5.6.14
    X-Powered-By: PHP/5.6.14
    Content-Length: 78
    Keep-Alive: timeout=5, max=100
    Connection: Keep-Alive
    Content-Type: application/json; charset=utf-8

    {"status":202,"info":"\u6b64\u7528\u6237\u4e0d\u5b58\u5728\uff01","data":null}

Http请求方式有

方法 描述
GET 请求指定url的数据,请求体为空(例如打开网页)。
POST 请求指定url的数据,同时传递参数(在请求体中)。
HEAD 类似于get请求,只不过返回的响应体为空,用于获取响应头。
PUT 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。
DELETE 请求服务器删除指定的页面。
CONNECT HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。
OPTIONS 允许客户端查看服务器的性能。
TRACE 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。

常用唯有Post与Get。

Get&Post

网络请求中大家常用键值对来传输参数(少部分api用json来传递,毕竟不是主流)。
由此地点的牵线,可以看看固然Post与Get本意一个是表单提交一个是伸手页面,但精神并从未什么样差别。下边说说参数在那2者的义务。

  • Get方式
    在url中填入参数:

      http://xxxx.xx.com/xx.php?params1=value1&params2=value2
    

甚至动用路由

    http://xxxx.xx.com/xxx/value1/value2/value3

这个就是web服务器框架的事了。

  • Post方式
    参数是透过编码放在请求体中的。编码包含x-www-form-urlencoded
    form-data
    x-www-form-urlencoded的编码格局是这么:
    tel=13637829200&password=123456
    form-data的编码格局是如此:
    —-WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW
    Content-Disposition: form-data; name=”tel”

      13637829200
      ----WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW
      Content-Disposition: form-data; name="password"
    
      123456
      ----WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW
    

x-www-form-urlencoded的优越性就很显明了。可是x-www-form-urlencoded唯其如此传键值对,不过form-data可以传二进制

因为url是存在于请求行中的。
故此Get与Post分化本质就是参数是位于请求行中要么放在请求体
理所当然无论用哪个种类都能放在请求头中。一般在请求头中放一些殡葬端的常量。

有人说:

  • Get是明文,Post隐藏
    移动端不是浏览器,不用https全都是当着。
  • Get传递数据上限XXX
    胡说。有限定的是浏览器中的url长度,不是Http协议,移动端请求无影响。Http服务器部分有限制的装置一下即可。
  • Get普通话须要编码
    是真的…要注意。URLEncoder.encode(params, "gbk");

要么指出用post规范参数传递格局。并没有怎么更精良,只是大家都这么社会更和谐。

上边说的是呼吁。上边说响应。
伸手是键值对,但回来数据大家常用Json。
对此内存中的布局数据,肯定要用数据描述语言将对象系列化成文本,再用Http传递,接收端并从文本还原成结构数据。
对象(服务器)<–>文本(Http传输)<–>对象(移动端) 。

服务器再次来到的数码半数以上都是扑朔迷离的构造数据,所以Json最符合。
Json解析库有成百上千谷歌(Google)的Gson,阿里的FastJson
Gson的用法看这里

HttpClient & HttpURLConnection

HttpClient早被放任了,哪个人更好那种难点也只有经历落后的面试官才会问。具体原因可以看这里

上面说说HttpURLConnection的用法。
最初阶接触的就是其一。

    public class NetUtils {
        public static String post(String url, String content) {
            HttpURLConnection conn = null;
            try {
                // 创建一个URL对象
                URL mURL = new URL(url);
                // 调用URL的openConnection()方法,获取HttpURLConnection对象
                conn = (HttpURLConnection) mURL.openConnection();

                conn.setRequestMethod("POST");// 设置请求方法为post
                conn.setReadTimeout(5000);// 设置读取超时为5秒
                conn.setConnectTimeout(10000);// 设置连接网络超时为10秒
                conn.setDoOutput(true);// 设置此方法,允许向服务器输出内容

                // post请求的参数
                String data = content;
                // 获得一个输出流,向服务器写数据,默认情况下,系统不允许向服务器输出内容
                OutputStream out = conn.getOutputStream();// 获得一个输出流,向服务器写数据
                out.write(data.getBytes());
                out.flush();
                out.close();

                int responseCode = conn.getResponseCode();// 调用此方法就不必再使用conn.connect()方法
                if (responseCode == 200) {

                    InputStream is = conn.getInputStream();
                    String response = getStringFromInputStream(is);
                    return response;
                } else {
                    throw new NetworkErrorException("response status is "+responseCode);
                }

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (conn != null) {
                    conn.disconnect();// 关闭连接
                }
            }

            return null;
        }

        public static String get(String url) {
            HttpURLConnection conn = null;
            try {
                // 利用string url构建URL对象
                URL mURL = new URL(url);
                conn = (HttpURLConnection) mURL.openConnection();

                conn.setRequestMethod("GET");
                conn.setReadTimeout(5000);
                conn.setConnectTimeout(10000);

                int responseCode = conn.getResponseCode();
                if (responseCode == 200) {

                    InputStream is = conn.getInputStream();
                    String response = getStringFromInputStream(is);
                    return response;
                } else {
                    throw new NetworkErrorException("response status is "+responseCode);
                }

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {

                if (conn != null) {
                    conn.disconnect();
                }
            }

            return null;
        }

        private static String getStringFromInputStream(InputStream is)
                throws IOException {
            ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
            // 模板代码 必须熟练
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len = -1;
            while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
                os.write(buffer, 0, len);
            }
            is.close();
            String state = os.toString();// 把流中的数据转换成字符串,采用的编码是utf-8(模拟器默认编码)
            os.close();
            return state;
        }
    }

留意互联网权限!被坑了多少次。

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

同步&异步

那2个概念仅存在于三三十二线程编程中。
android中默许只有一个主线程,也叫UI线程。因为View绘制只好在那么些线程内开展。
因此只要您阻塞了(某些操作使那么些线程在那里运行了N秒)那个线程,那之间View绘制将不可以展开,UI就会卡。所以要恪尽防止在UI线程进行耗时操作。
互连网请求是一个杰出耗时操作。
通过地点的Utils类进行互连网请求唯有一行代码。

NetUtils.get("http://www.baidu.com");//这行代码将执行几百毫秒。

一旦您这么写

        @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        String response = Utils.get("http://www.baidu.com");
    }

就会死。。
那就是联名方式。直接耗时操作阻塞线程直到数据接受完成然后回到。Android不相同意的。
异步格局:

         //在主线程new的Handler,就会在主线程进行后续处理。
    private Handler handler = new Handler();
    private TextView textView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = (TextView) findViewById(R.id.text);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                    //从网络获取数据
                final String response = NetUtils.get("http://www.baidu.com");
                    //向Handler发送处理操作
                handler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                            //在UI线程更新UI
                        textView.setText(response);
                    }
                });
            }
        }).start();
    }

在子线程进行耗时操作,已毕后通过Handler将更新UI的操作发送到主线程执行。那就叫异步。Handler是一个Android线程模型中举足轻重的事物,与网络毫无干系便不说了。关于Handler不明白就先去谷歌一下。
关于Handler原理一篇不错的篇章

但诸如此类写好难看。异步日常伴随者他的好基友回调
那是透过回调封装的Utils类。

    public class AsynNetUtils {
        public interface Callback{
            void onResponse(String response);
        }

        public static void get(final String url, final Callback callback){
            final Handler handler = new Handler();
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    final String response = NetUtils.get(url);
                    handler.post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            callback.onResponse(response);
                        }
                    });
                }
            }).start();
        }

        public static void post(final String url, final String content, final Callback callback){
            final Handler handler = new Handler();
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    final String response = NetUtils.post(url,content);
                    handler.post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            callback.onResponse(response);
                        }
                    });
                }
            }).start();
        }
    }

接下来选用格局。

    private TextView textView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = (TextView) findViewById(R.id.webview);
        AsynNetUtils.get("http://www.baidu.com", new AsynNetUtils.Callback() {
            @Override
            public void onResponse(String response) {
                textView.setText(response);
            }
        });

是或不是优雅很多。
嗯,一个蠢到哭的网络请求方案成型了。
不灵的地方有为数不少:

  • 历次都new Thread,new Handler消耗过大
  • 从未分外处理机制
  • 尚未缓存机制
  • 一向不宏观的API(请求头,参数,编码,拦截器等)与调试格局
  • 没有Https

HTTP缓存机制

缓存对于移动端是万分紧要的存在。

  • 削减请求次数,减小服务器压力.
  • 地面数据读取速度更快,让页面不会空白几百阿秒。
  • 在无网络的场合下提供数据。

缓存一般由服务器控制(通过某些方式得以本地控制缓存,比如向过滤器添加缓存控制新闻)。通过在伸手头添加上面几个字端:

Request

请求头字段 意义
If-Modified-Since: Sun, 03 Jan 2016 03:47:16 GMT 缓存文件的最后修改时间。
If-None-Match: "3415g77s19tc3:0" 缓存文件的Etag(Hash)值
Cache-Control: no-cache 不使用缓存
Pragma: no-cache 不使用缓存

Response

响应头字段 意义
Cache-Control: public 响应被共有缓存,移动端无用
Cache-Control: private 响应被私有缓存,移动端无用
Cache-Control:no-cache 不缓存
Cache-Control:no-store 不缓存
Cache-Control: max-age=60 60秒之后缓存过期(相对时间)
Date: Sun, 03 Jan 2016 04:07:01 GMT 当前response发送的时间
Expires: Sun, 03 Jan 2016 07:07:01 GMT 缓存过期的时间(绝对时间)
Last-Modified: Sun, 03 Jan 2016 04:07:01 GMT 服务器端文件的最后修改时间
ETag: "3415g77s19tc3:0" 服务器端文件的Etag[Hash]值

规范使用时按须要可能只含有其中有的字段。
客户端要依据这几个音信囤积这一次请求新闻。
下一场在客户端发起呼吁的时候要反省缓存。听从上面步骤:

浏览器缓存机制

只顾服务器再次回到304情趣是多少没有改观滚去读缓存音信。
一度年轻的我为团结写的互连网请求框架添加完善了缓存机制,还得意洋洋,直到有一天自己看齐了下边2个东西。(/TДT)/

Volley&OkHttp

Volley&OkHttp应该是今日最常用的互连网请求库。用法也非凡相像。都是用构造请求加入请求队列的方法管理网络请求。

先说Volley:
Volley可以因此这个库进行珍重.
Volley在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在Android
2.2及以下版本,使用的是HttpClient。
Volley的着力用法,网上资料无数,那里推荐郭霖大神的博客
Volley存在一个缓存线程,一个网络请求线程池(默许4个线程)。
Volley这样一直用支付功用会相比低,我将自己动用Volley时的种种技术封装成了一个库RequestVolly.
自我在这几个库元帅构造请求的点子封装为了函数式调用。维持一个大局的央浼队列,拓展一些有益的API。

可是再怎么封装Volley在职能拓展性上平素不能够与OkHttp比较。
Volley截止了创新,而OkHttp获得了法定的认同,并在不停优化。
故此我最终替换为了OkHttp

OkHttp用法见这里
很友好的API与详尽的文档。
那篇文章也写的很详细了。
OkHttp使用Okio进行数据传输。都是Square家的。
但并不是一贯用OkHttp。Square公司还出了一个Retrofit库协作OkHttp战斗力翻倍。

Retrofit&RestAPI

Retrofit偌大的简化了互连网请求的操作,它应当说只是一个Rest
API管理库,它是直接选取OKHttp举行互连网请求并不影响您对OkHttp进行配置。毕竟都是Square集团出品。
RestAPI是一种软件设计风格。
服务器作为资源存放地。客户端去乞请GET,PUT,
POST,DELETE资源。并且是无状态的,没有session的涉企。
活动端与服务器交互最重视的就是API的设计。比如那是一个专业的记名接口。

Paste_Image.png

你们应当看的出这些接口对应的伏乞包与响应包几乎是什么样子吗。
伸手方式,请求参数,响应数据,都很清晰。
利用Retrofit那一个API可以直观的展现在代码中。

Paste_Image.png

然后接纳Retrofit提必要你的那几个接口的贯彻类
就能平昔开展网络请求得到结构数据。

在意Retrofit2.0相较1.9进展了大气不包容更新。google上绝一大半课程都是按照1.9的。这里有个2.0的教程。

课程里进行异步请求是应用Call。Retrofit最强大的地点在于援救RxJava。如同自家上图中回到的是一个Observable。RxJava上手难度相比较高,但用过就再也离不开了。Retrofit+OkHttp+RxJava合作框架打出成吨的输出,那里不再多说。

网络请求学习到那里自己认为已经到顶了。。

网络图片加载优化

对此图片的传导,就好像下面的记名接口的avatar字段,并不会一向把图纸写在回到内容里,而是给一个图形的地方。需求时再去加载。

假使你平昔用HttpURLConnection去取一张图纸,你办获得,不过没优化就只是个BUG不断demo。相对不可能规范使用。
瞩目互联网图片有些特点:

  1. 它永远不会变
    一个链接对应的图纸一般永远不会变,所以当第五回加载了图片时,就应有授予永久缓存,将来就不再网络请求。
  • 它很占内存
    一张图纸小的几十k多的几M高清无码。尺寸也是64*64到2k图。你无法就这么一直呈现到UI,甚至不可能直接放进内存。
  • 它要加载很久
    加载一张图纸需求几百ms到几m。那时期的UI占位图功效也是必须考虑的。

说说我在地点提到的RequestVolley里做的图片请求处理(没错我做了,这一部分的代码可以去github里看源码)。

三级缓存

网上常说三级缓存--服务器,文件,内存。可是我以为服务器不算是顶级缓存,那就是多少源嘛。

  • 内存缓存
    先是内存缓存使用LruCache。LRU是Least Recently Used
    近期最少使用算法,那里确定一个大小,当Map里对象大小总和大于那么些大小时将动用频率低于的目的释放。我将内存大小限制为经过可用内存的1/8.
    内存缓存里读得到的数额就一贯回到,读不到的向硬盘缓存要多少。

  • 硬盘缓存
    硬盘缓存使用DiskLruCache。那么些类不在API中。得复制利用。
    眼见LRU就驾驭了吗。我将硬盘缓存大小设置为100M。

      @Override
      public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
          put(url, bitmap);
          //向内存Lru缓存存放数据时,主动放进硬盘缓存里
          try {
              Editor editor = mDiskLruCache.edit(hashKeyForDisk(url));
              bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, editor.newOutputStream(0));
              editor.commit();
          } catch (IOException e) {
              e.printStackTrace();
          }
      }
    
      //当内存Lru缓存中没有所需数据时,调用创造。
      @Override
      protected Bitmap create(String url) {
          //获取key
          String key = hashKeyForDisk(url);
          //从硬盘读取数据
          Bitmap bitmap = null;
          try {
              DiskLruCache.Snapshot snapShot = mDiskLruCache.get(key);
              if(snapShot!=null){
                  bitmap = BitmapFactory.decodeStream(snapShot.getInputStream(0));
              }
          } catch (IOException e) {
              e.printStackTrace();
          }
          return bitmap;
      }
    

DiskLruCache的规律不再解释了(我还缓解了它存在的一个BUG,向Log中加上的多少增删记录时,最终一条没有出口,导致最后一条缓存一贯失效。)

  • 硬盘缓存也从没数据就回去空,然后就向服务器请求数据。

那就是全方位工艺流程。
但本身这么的处理方案仍然有众多受制。

  • 图形未经压缩处理直接存储使用
  • 文件操作在主线程
  • 从未周全的图形处理API

先前也以为那样已经够用好直到我遇见上边俩。

Fresco&Glide

不用想也精晓它们都做了那多少个完美的优化,重复造轮子的表现很蠢。
Fresco是非死不可公司的黑科技(science and technology)。光看效率介绍就见到至极有力。使用方式官方博客说的够详细了。
真三级缓存,变换后的BItmap(内存),变换前的固有图片(内存),硬盘缓存。
在内存管理上做到了无以复加。对于重度图片接纳的APP应该是老大好的。
它一般是一贯行使SimpleDraweeView来替换ImageView,呃~侵入性较强,看重上它apk包直接大1M。代码量惊人。

据此我更欣赏Glide,小编是bumptech。这几个库被广大的应用在google的开源项目中,包罗二零一四年google
I/O大会上发布的官方app。
这里有详细介绍。直接行使ImageView即可,无需初阶化,极简的API,丰裕的进展,链式调用都是本身喜爱的。
丰裕的进展指的就是这个
此外我也用过Picasso。API与Glide大致一模一样,效用略少,且有八个月未修复的BUG。

图表管理方案

再则说图片存储。不要存在自己服务器上面,徒增流量压力,还尚未图片处理效果。
推荐七牛阿里云存储(没用过别的π__π
)。它们都有很重大的一项图片处理。在图片Url上加上参数来对图纸展开局地甩卖再传输。
于是(七牛的处理代码)

    public static String getSmallImage(String image){
        if (image==null)return null;
        if (isQiniuAddress(image)) image+="?imageView2/0/w/"+IMAGE_SIZE_SMALL;
        return image;
    }

    public static String getLargeImage(String image){
        if (image==null)return null;
        if (isQiniuAddress(image)) image+="?imageView2/0/w/"+IMAGE_SIZE_LARGE;
        return image;
    }

    public static String getSizeImage(String image,int width){
        if (image==null)return null;
        if (isQiniuAddress(image)) image+="?imageView2/0/w/"+width;
        return image;
    }

既能够加速请求速度,又能裁减流量。再合营Fresco或Glide。完美的图样加载方案。
而是那就要求您把拥有图片都存放在七牛或阿里云,那样也不易。

图表/文件上传也都是使用它们第三方存储,它们都有SDK与官方文档教你。
可是图片一定要减弱过后上传。上传1-2M大的高清照片没意义。