美学原理SVG多色描边变形动画实现流光溢彩图标

今日于codepen看到一个职能如下:

认为老诙谐,作者是SVG结合canvas完成的,里面所有的门道有是SVG完成的,但动画效果是canvas完成的。canvas能看明白一丢掉丢,能改一扔丢,但未见面写(硬伤~),那便因此最熟悉的SVG+CSS3看看能不能够做到了。

1.门道变形动画

预先来单拆分,动画是片片的构成,流动的描边和变形动画。为了和原作者有点区别,我准备举行四单模样的动画片,哦吼吼,升级版本!在绘制时恍恍惚惚有种植少年儿童简笔画的感觉……

基本功图形变形过程

万一没有外的变形动画基础,请先倒就三篇稿子,了解一下变形动画的兑现原理同实操方法(自己推向好的篇章,我是拖欠起差不多脸皮厚呀):

https://juejin.im/post/591272f6da2f6000536f1aec
https://juejin.im/post/591514b2570c3500692d7235
https://juejin.im/post/59195c22a0bb9f005ff711b2

在AI中争处理才于此大概概括:
周:闭合路径剪开(顶点),转成为开放路线,轻微拖动除由始锚点外之老三独锚点,消除导出路径<path>中小s的留存,使路径变成正规的小c开头的门道。
三角形:闭合路径剪开(顶点),转成开放路线,轻微拖动除由始锚点外的简单单锚点,使路径变成正规的小c开头的路。(没错,我便是传说被之复读机君,我发啊方式,处理方法满满的还是套路啊)
矩形:闭合路径剪开(左下角),转成为开放路线,轻微拖动除由始锚点外的有限独锚点,使路径变成正规的小c开头的门路。(关于剪开路径的岗位?这个嘛?没有为什么,我哪怕想看发生什么不同功能啊)
五边形:闭合路径剪开(左下角)……(此处省略重复步骤,巴拉巴拉……)

2.多边形<polygon>转成<path>小c标准路径

蓦地栽这么一截小直播,是本身发现于此动画效果被,因为除去圆形,剩下的还是多方面形,其实<polygon points="X1,Y1 X2,Y2 …… "/>这绘制方法是甚轻掌握的,都是多方面形顶点对应的断然坐标,但因为生周存在,我们无奈才使管大简单的政工复杂化,然后于AI里手柄拖来拖去的真正好烦的好嘛,而且产生或导出的SVG还有大C开头的,反反复复,不胜其烦,那么有没有起同种简单的办法可把这种多边形路线直接改动成小c绘制的正规化路径的主意也?有!
本身因五限形为条例,图示一下:

多方形同途径的换

自我的五边形的五单极端坐标依次为X1,Y1 X2,Y2 X3,Y3 X4,Y4
X5,Y5,注意,这里说之坐标都是绝对坐标,即在AI中选中锚点之后的X值和Y值。关于具体的变换,我拿里面同样段子路举例。我们先看三糟糕贝塞尔曲线绘制路径的命,也即是右手绿色的曲线,每一样段落曲线都出于起点与极端两个端点以及相应的片单控制点(也就是是我们AI中手柄的岗位)组成的,而当我们的操纵点坐标更加接近路径端点,曲线更同样,当控制点与端点重合时,就赢得了直线。
发矣这个概念基础,理解起来就是有益多了,我用将<polygon>转换成<path>,首先,起点M的坐标(绝对坐标)显而易见就是多方面形顶点的坐标,当用绝对路径C表示路径1常常,起点A控制点坐标就是起点A坐标,终点B控制点坐标就是极B坐标。这样还不够,我们要之是对立坐标表示方法的c指令,也就是是本身爱不释手称“标准曲线”的东西。对于小c绘制方法指令而言,起点与终点控制点的对立坐标最简便易行,就是0,0,但结尾一组相对坐标则使通过计量,B相对于A的倒距离,也尽管是终点B的绝坐标与起点A的对立坐标差。

理所当然了,如果你懒得看规律,觉得异常烦的讲话,就得直接扣解决措施,即c0,0 0,0
X(终点-起点),Y(终点-起点)。坐标点可以当AI里面一直得到,但计算公式还是必要的。
故,最终我之五边形成功的转移成为了<path d="MX1,Y1 c0,0 0,0 X2-X1,Y2-Y1 c0,0 0,0 X3-X2,Y3-Y2 c0,0 0,0 X4-X3,Y4-Y3 c0,0 0,0 X5-X4,Y5-Y4 c0,0 0,0 X5-X1,Y5-Y1">路表示方法,这里说明一下,如果剪开路径时不易开,最后一段落路是大C对应之绝对路径绘制方法,也就是CX5,Y5
X1,Y1 X1,Y1。

3.添加虚拟曲线

召开截止上面的行事还是没算寿终正寝,对于变形动画而言,曲线之数量要当才能够好,而我辈的当即四只图形,曲线数量分别是:圆→4,三角形→3,矩形→4,五边形→5,还好,没有选择最为复杂的图样,那就是给周和矩形加1独虚拟曲线,给三角形加两个虚拟曲线,大家全互补一起成5单了。(什么?你问问我啊是虚构曲线?打滚……上面的篇章链接你无看,没看)
吓啊,加了亏心拟曲线,处理了的季独图形的<path>路都统一起来了,这样即使好套用我们的变形动画了。
来拘禁一下变形动画的概念有:

@keyframes deform{
0% {d:path('');} /*圆形路径*/
25% {d:path('');}/*三角形路径*/
50% {d:path('');}/*矩形路径*/
75% {d:path('');}/*五边形路径*/
100%
}
#deform {animation:deform 3s ease infinite};

然后我们的<path>引用这动画就吓了。就获得了变形动画:

偏偏的变形动画

啊,只是动不动了,但起来看上去不是蛮炫,没事,go on。

4.流光溢彩动效

关于这种不同颜色沿着描边路径流动的法力,我由了个名为“流光溢彩”。先以五限形为条例,看一下单色流动动画的安装,之所以没拿圆形举例,是恐惧您想就此旋转来贯彻啊:

<style>
@keyframes animate {
0%{stroke-dashoffset:0}
100%{stroke-dashoffset:1356} /*五边形的周长*/
}

#animate{
animation:animate 2s linear infinite;
stroke-dasharray:678;  /*五边形1/2周长*/
}
</style>

获取效果如下:

单色描边动画

规律我大概解释一下,dashoffset为虚线偏移职,dasharray定义了虚线的体,只发一个价的说话,则意味线长和间隔等丰富,如下图示:

dasharray和dashoffset

当我们拿stroke-dasharray定义成1/2周长时,相当给吃图形实现了一半描边效果,而CSS中stroke-dashoffset的值的变,则针对应生成了动效,定义差值为周长凡是为兑现首尾相接连绵不断的效能。注意一下,这里说差值为周长,也就是说要新始0%对应的
stroke-dashoffset如果不是0,
那了时100%应和之呢要是变,这是咱们下实现四个颜色流动的底子。
此而将stroke-dashoffset的价值改成为等值负数,会收获相反方向的卡通片效果,感兴趣的语可以友善尝试一下。

好了,逐步推进,实现了单色流动,那双色怎么处置?要重复定义一个动态单色流动动画,然后进行叠加么,哎,我们这种懒人总是想尽偷懒,因为自己若被这单色流动的动效的根加一个一致路线实色描边,就得了这种力量:

双色描边动画

哦,双色流动已经到位(此吧懒人法,非正解,无需掌握,看了算了)。
哼了标准进阶开始了,上面偷懒法只会迎刃而解个别只颜色的问题,当自身欲差不多个颜色,肿么办?
啊,乖乖的多定义几只描边动画设置,去形容CSS属性吧。因为每个<path>路只辨认一个描边效果,那这种多色的只能用几近长相同路线叠加来贯彻了。我之所以图示来代表一下:

多色拼接原理

当矣,针对我们四独颜色,如果管同之五边形路线重复四布满是惨不忍睹的,这里我们可据此<defs>素或<symbol>要素来定义需要再的路径,然后据此<use>素来引用,推荐<symbol>,是由于<symbol>支撑之属性更多,虽然当是案例被无法反映出来,但养成好习惯,需要因此<defs>的还得以据此<symbol>来替代。这里以dasharray的概念相同,所以集合到了路径美学原理内联属性里。
来看看代码有:

<svg>
<style>
@keyframes animate1 {
0%{stroke-dashoffset:0}
100%{stroke-dashoffset:1356}/*1356是路径的长度*/
}
@keyframes animate2 {
0%{stroke-dashoffset:339}/*定义了四个颜色,所以339是1/4周长*/
100%{stroke-dashoffset:1695}/*需要dashoffset变化值是一个周长来实现首尾相接*/
}
@keyframes animate3 {
0%{stroke-dashoffset:678}
100%{stroke-dashoffset:2034}
}
@keyframes animate4 {
0%{stroke-dashoffset:1017}
100%{stroke-dashoffset:2373}
}
#animate1 {
animation:animate1 2s linear infinite;
stroke:#ffb850;
}
#animate2 {
animation:animate2 2s linear infinite;
stroke:#ff7e5d;
}
#animate3 {
animation:animate3 2s linear infinite;
stroke:#8cd2a4;
}
#animate4 {
animation:animate4 2s linear infinite;
stroke:#62adea;
} 
</style>
<symbol><!--用symbol来定义需要重复引用的相同路径-->
<path id="pentagon" d="" stroke-width="10" stroke-dasharray="339 1017" fill="none"/></symbol>
<use xlink:href="#pentagon" id="animate1"/>
<use xlink:href="#pentagon" id="animate2"/>  
<use xlink:href="#pentagon" id="animate3"/>
<use xlink:href="#pentagon" id="animate4"/>  
</svg>

尚算挺清楚的,而且只要就此五单颜色,那便开始的dashoffset递增1/5周长,然后转一下dasharray为线长1/5
区间4/5 就得了。

取得的机能如下:

季种颜色流动

5.双效并入

单独设计形状之间的变形动画以及同一形状的不比颜色描边的动画都已经实现了,现在而做的饶是把当下片单功能合在一起了。在咱们地方实现“流光溢彩”动效时将要再定义的路径用<symbol>拓展了概念,定义的<path>的id值未是吃授予用了有属性,而是作为标签是,便于让<use xlink:href="#">往往引用,但当这个效果下到变形动画中时常,会发觉<path>路线的id对应之是绘制路径的变形动画,那我们来转换个思路,把当下四个路子当做独立的存在,每个路径在展开变形动画的以为当拓展描边动画,此时我们的SVG定义的变形动画deform的重大帧不移,四只例外颜色之描边动画的定义animate1-4的要帧也未变换,需要转变的凡动画片属性:

#animate1 {
animation:deform  4s ease  infinite, animate1 2s linear infinite;
stroke:#ffb850;
}
#animate2 {
animation:deform  4s ease  infinite, animate2 2s linear infinite;
stroke:#ff7e5d;
}
#animate3 {
animation:deform  4s ease  infinite, animate3 2s linear infinite;
stroke:#8cd2a4;
}
#animate4 {
animation:deform  4s ease  infinite, animate4 2s linear infinite;
stroke:#62adea;
} 

就每个路径的动画属性同时与了少于栽动效,一个凡是变形的deform动画,一个凡是相应之描边动画。
为尽量的优化代码,我拿同定义之<path>特性统一定义及了CSS里面,如下:

path{stroke-linecap:round;stroke-linejoin:round;stroke-miterlimit:10;stroke-width:10;stroke-dasharray:339 1017;fill:none}

如此这般,我们的呼应的季长长的路径的代码就简化成了如下:

<path id="animate1" />
<path id="animate2" />
<path id="animate3"/>
<path id="animate4"/>

此处要生惊呆的伙伴可能会见提出疑义,我们的描边动画在概念时用的周长是五边形的周长,但此动画里的几乎独形象并无是齐丰富,肿么办?
实在并非理睬,只要选一个最为丰富之门径进行定义就是可了。因为咱们的路是一律少有叠加的,如果图形的周长比定义时选的不够,出现的结果就是是太顶层的路径会略长一些,但对这仿佛动画片而言,很为难看起差别。

双效拼动画

除此以外这里而对变形的意义不合意,可以活动调整路线的主旋律以及起点位置,以前的文章里还来详细的艺术,不再赘述。
理所当然了,手痒痒的本人或移了瞬间相继参数,看了转效,比如我定义了stroke-dasharry:100
300 (线长100
间距300之虚线),同时更改了另外的stroke-dashoffset的值,依次差阶100,然后取了一个成效:

再次定义虚线样式后的成效

就是获了相要的动画片效果,但主动努力追求上上之自家也依旧不称心啊,因为我怀念为变形动画在就一个变形后小发停留后再行开展下一个变。而无是像现在这种唰唰唰一欺凌呵成,于是乎,我改进了一下,得到了下这种作用:

改重点帧之后动画效果

自身是为此了偷懒的力量,把变形动画的重要帧改成为了下面这种:

@keyframes deform{
0% {d:path('')} /*圆形路径*/
15% {d:path('')} /*三角形路径*/
25% {d:path('')} /*三角形路径*/
40% {d:path('')} /*矩形形路径*/
50% {d:path('')} /*矩形形路径*/
65% {d:path('')} /*五边形路径*/
75%{d:path('')} /*五边形路径*/
90% {d:path('')} /*圆形路径*/
100% {d:path('')} /*圆形路径*/
}

嗯,满意。
一直附上codepen的地方,
https://codepen.io/yangyangbeiqiu/pen/ayNGdW
伙伴等自行查看咯。