[Sengoku戦國] 人物DNA与肖像系统解读

[Sengoku戦國] 人物DNA与肖像系统解读

如出一辙、基本原理

  Sengoku戦國中之人物画像画由个别片段构成——
dna:基因。用于描述人物的自发特征,如眼睛嘴唇等五公共特征。
properties:装扮。用于描述人物之后天特征,如背景、头发、衣服等。
(注:虽然properties有其他意思,但自身认为以此译为“装扮”比较适宜)

  dna(基因)的长为11位,其中前7号以及肖像有关——

含义 图片文件
1 下巴 japanese_male_chin
2 嘴唇 japanese_male_mouth
3 鼻子 japanese_male_nose
4 额头 japanese_male_head
5 眼睛 japanese_male_eyes
6 耳朵 japanese_male_ear
7 脸颊 japanese_male_cheek

  properties(装扮)的长也6各项,其中前5各以及肖像有关,注意男性与女性不同——

男_图片文件 女_图片文件
1 背景 japanese_background 背景 japanese_background
2 基本 japanese_male_base 基本 japanese_female_base
3 衣服 japanese_male_clothes 后发 japanese_female_back_hair
4 头发 japanese_male_hair 头发 japanese_female_hair
5 胡须 japanese_male_facial_hair 衣服 japanese_female_clothes

  然后玩以这些元素做起来,构成人物肖像,

第二、图片素材

  图片素材位于——
男性:\gfx\characters\japanese_male\
女性:\gfx\characters\japanese_female\

  每一个dds文件并排放在多只图片,图片的尺寸还是96*100的。

老三、实例讲解

3.1 查看

  我们开辟游戏,选择Ashikaga Yoshimasa(足利
义政)进行打,观察外的头像——

图片 1

  然后存档。用UltraEdit打开存档文件,搜索“Yoshimasa”,然后以脚找到dna和properties数据。足利义政的多寡吧——
dna=”mjfcpfpkpao”
properties=”kjgmfo”

  根据先供的报表,可知晓properties(装扮)字符串的第1各类是背景。

  于是我们开拓“japanese_background”,从第二幅图片开始频繁a、b、c、d……当数到k时,正好是玩受所展现的屋内背景——

图片 2

(注:经过三番五次测试,的确是从第二幅图开始。真不知道P社是怎么想的。)

  根据地方提供的计,我们虽足以将dna(基因)和properties(装扮)每一样各项均解读下,从而结成整幅肖像图。

3.2 特例

  有时见面遇上字母越图片的问题——比如图片只出8独,而字母是k,怎么处置也?
  解决办法是:先数第一轮,abcdefg。然后以起第一轴开始频繁,hijk,所以k应该是第四幅图

3.3 修改

  我们回去UltraEdit所打开的存档,将properties的首先各字母改也“a”——

图片 3

  保存。再次进入游戏打开存档,发现Ashikaga Yoshimasa(足利
义政)身后的背景变了——

图片 4

  背景图正是“japanese_background”中之次幅,得证。

(完)