canvas图表(1) – 柱状图

采取办法

第一大家看一下施用办法,参考了部分ECharts的用形式,先传出要彰显图表的html标签,接着调用init,起始化的又传入数据。

    var con=document.getElementById('container');
    var chart=new Bar(con);
    chart.init({
        title:'全年降雨量柱状图',
        xAxis:{// x轴
            data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月']
        },
        yAxis:{//y轴
            name:'水量',
            formatter:'{value} ml'
        },
        series:[//分组数据
            {
                name:'东部降水量',
                data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130]
            },
            {
                name:'西部降水量',
                data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8]
            },
            {
                name:'南部降水量',
                data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90]
            },
            {
                color:'hsla(270,80%,60%,1)',
                name:'北部降水量',
                data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10]
            }
        ]
    });

图片基类,我们后还要写饼图,折线图,所以把国有的有的抽出来。注意canvas.style.width与canvas.width是未同等的,前者会牵涉伸图形,后者才是咱例行用之,不会见拉扯伸图形。在此地如此写先增添还压缩是为着化解canvas绘制文字时混淆的题目。

    class Chart{
        constructor(container){
            this.container=container;
            this.canvas=document.createElement('canvas');
            this.ctx=this.canvas.getContext('2d');
            this.W=1000*2;
            this.H=600*2;
            this.padding=120;
            this.paddingTop=50;
            this.title='';
            this.legend=[];
            this.series=[];
            //通过缩小一倍,解决字体模糊问题
            this.canvas.width=this.W;
            this.canvas.height=this.H;
            this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px';
            this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px';
        }
    }

柱状图初叶化,调用es6遭到之Object.assign(this,opt),这么些一定给JQ中的extend方法,把性能复制到手上实例。同时还修筑了单tip属性,这是个html标签,后边展现数据新闻用。接着绘制图形,然后绑定鼠标事件。

class Bar extends Chart{
    constructor(container){
        super(container);
        this.xAxis={};
        this.yAxis=[];
        this.animateArr=[];
    }
    init(opt){
        Object.assign(this,opt);
        if(!this.container)return;
        this.container.style.position='relative';
        this.tip=document.createElement('div');
        this.tip.style.cssText='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;';
        this.container.appendChild(this.canvas);
        this.container.appendChild(this.tip);
        this.draw();
        this.bindEvent();
    }
    draw(){//绘制

    }
    showInfo(){//显示信息

    }
    animate(){//执行动画

    }
    showData(){//显示数据

    }
  1. 文件的绘图
  2. XY轴的绘图;
  3. 多少分组绘制;
  4. 数量动画的贯彻;
  5. 鼠标事件之处理。

重在效能点连:

绑定事件

事件相同:mousemove的时段,看看鼠标地点是休是处于分组标签或者多少项达到,绘制路径后调整用isPointInPath(x,y),true则鼠标设置为手形;假设是数据项的话,还要把该柱形重新绘制,设置透明度,区分出。还需拿内容展示出来,这里是一个绝对父容器container为相对定位的div,初阶化的上曾经创立也tip属性了。我们把突显有封装成showInfo方法。

事件二:mousedown的早晚,一样绘制路径调用isPointInPath判断鼠标点击哪个分组标签,然后设置对承诺分组数据series中之hide属性,即便是true,表示不显得该项,然后调用draw方法,重写渲染绘制,执行动画。

    bindEvent(){
        var that=this,
            canvas=this.canvas,
            ctx=this.ctx;
        this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){
            var isLegend=false;
                // pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY);
            var box=canvas.getBoundingClientRect();
            var pos = {
                x:e.clientX-box.left,
                y:e.clientY-box.top
            };
            // 分组标签
            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
                item=that.legend[i];
                ctx.save();
                roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
                // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2
                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                    canvas.style.cursor='pointer';
                    ctx.restore();
                    isLegend=true;
                    break;
                }
                canvas.style.cursor='default';
                ctx.restore();
            }

            if(isLegend) return;
            //选择数据项
            for(var i=0,item,len=that.animateArr.length;i<len;i++){
                item=that.animateArr[i];
                ctx.save();
                ctx.fillStyle=item.color;
                ctx.beginPath();
                ctx.rect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                    //清空后再重新绘制透明度为0.5的图形
                    ctx.clearRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
                    ctx.globalAlpha=0.5;
                    ctx.fill();
                    canvas.style.cursor='pointer';
                    that.showInfo(pos,item);
                    ctx.restore();
                    break;
                }
                canvas.style.cursor='default';
                that.tip.style.display='none';
                ctx.globalAlpha=1;
                ctx.fill();
                ctx.restore();
            }

        },false);

        this.canvas.addEventListener('mousedown',function(e){
            e.preventDefault();
            var box=canvas.getBoundingClientRect();
            var pos = {
                x:e.clientX-box.left,
                y:e.clientY-box.top
            };
            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
                item=that.legend[i];
                roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
                // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2
                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                    that.series[i].hide=!that.series[i].hide;
                    that.animateArr.length=0;
                    that.draw();
                    break;
                }
            }

        },false);
    }
    //显示数据
    showInfo(pos,obj){
        var txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',obj.num):obj.num;
        var box=this.canvas.getBoundingClientRect();
        var con=this.container.getBoundingClientRect();
        this.tip.innerHTML = '<p>'+obj.name+':'+txt+'</p>';
        this.tip.style.left=(pos.x+(box.left-con.left)+10)+'px';
        this.tip.style.top=(pos.y+(box.top-con.top)+10)+'px';
        this.tip.style.display='block';
    }

效益请圈:柱状图https://edwardzhong.github.io/sites/demo/dist/bar.html
图片 1

原文地址:canvas图表(1) –
柱状图

眼前几上用到了图表库,其中百度的ECharts,感觉做得卓殊好,看她默认用底凡canvas,canvas图表在拍卖极度数据方面比svg要好。这自己吗为此canvas来落实一个图表库吧,感觉不相会太碍事,先实现只简单的柱状图。

总结

享有图表代码请圈chart.js。这里完成的一味是单中央的效能,其实还有许多地点要尤其优化,比如响应式的襄助,移动端的支撑,动画的功能,多y轴的辅助,彰显内容之功力,同时辅助折线效率等。

绘制XY轴

第一绘制标题,接着XY轴,然后遍历分组数据series,里面有复杂的计,然后绘制XY轴的刻度,绘制分组标签,最终是绘制数据。数据项series中凡是分组数据,它跟X轴的xAxis.data一一对应。每个件可以于定义名称与颜色,没有点名的话,名称予以nunamed和自动生成颜色。那里尚用legend属性记录下了签列表新闻,因为连续鼠标点击判断是否接触被因故的上。
canvas首要知识点:

  1. 分组标签下了arcTo方法,这样即使会绘制有圆角的效应。
  2. 绘制文本下了measureText方法,可以为此来测量文字所占用宽度,这样虽得调下一样不善绘制的岗位,避免职务冲突。
  3. translate位移法,可以在绘制上下文(save和restore的中档)中,这样好避复杂的职务运算。

    draw(){
        var that=this,
            ctx=this.ctx,
            canvas=this.canvas,
            W=this.W,
            H=this.H,
            padding=this.padding,
            paddingTop=this.paddingTop,
            xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x轴单位数,每个单位长度,x轴总长度
            yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y轴单位数,每个单位长度,y轴总长度
    
        ctx.fillStyle='hsla(0,0%,20%,1)';
        ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,10%,1)';
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.textAlign='center';
        ctx.textBaseLine='middle';
        ctx.font='24px arial';
    
        ctx.clearRect(0,0,W,H);
        if(this.title){
            ctx.save();
            ctx.textAlign='left';
            ctx.font='bold 40px arial';
            ctx.fillText(this.title,padding-50,70);
            ctx.restore();
        }
        if(this.yAxis&&this.yAxis.name){
            ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30);
        }
    
        // x轴
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.translate(padding,H-padding);
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(W-2*padding,0);
        ctx.stroke();
        // x轴刻度
        if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){
            xs=(W-2*padding)/xl;
            this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{
                var x=xs*(i+1);
                ctx.moveTo(x,0);
                ctx.lineTo(x,10);
                ctx.stroke();
                ctx.fillText(obj,x-xs/2,40);
            });
        }
        ctx.restore();
    
        // y轴
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
        ctx.translate(padding,H-padding);
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(0,2*padding+paddingTop-H);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    
        if(this.series.length){         
            var curr,txt,dim,info,item,tw=0;
            for(var i=0;i<this.series.length;i++){
                item=this.series[i];
                if(!item.data||!item.data.length){
                    this.series.splice(i--,1);continue;
                }
                // 赋予没有颜色的项
                if(!item.color){
                    var hsl=i%2?180+20*i/2:20*(i-1);
                    item.color='hsla('+hsl+',70%,60%,1)';
                }
                item.name=item.name||'unnamed';
    
                // 画分组标签
                ctx.save();
                ctx.translate(padding+W/4,paddingTop+40);
                that.legend.push({
                    hide:item.hide||false,
                    name:item.name,
                    color:item.color,
                    x:padding+that.W/4+i*90+tw,
                    y:paddingTop+40,
                    w:60,
                    h:30,
                    r:5
                });
                ctx.textAlign='left';
                ctx.fillStyle=item.color;
                ctx.strokeStyle=item.color;
                roundRect(ctx,i*90+tw,0,60,30,5);
                ctx.globalAlpha=item.hide?0.3:1;
                ctx.fill();
                ctx.fillText(item.name,i*90+tw+70,26);
                tw+=ctx.measureText(item.name).width;//计算字符长度
                ctx.restore();
    
                if(item.hide)continue;
                //计算数据在Y轴刻度
                if(!info){
                    info=calculateY(item.data.slice(0,xl));
                }
                curr=calculateY(item.data.slice(0,xl));
                if(curr.max>info.max){
                    info=curr;
                }
            }
    
            if(!info) return;
            yl=info.num;
            ys=ydis/yl;
    
            //画Y轴刻度
            ctx.save();
            ctx.fillStyle='hsl(200,100%,60%)';
            ctx.translate(padding,H-padding);
            for(var i=0;i<=yl;i++){
                ctx.beginPath();
                ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
                ctx.moveTo(-10,-Math.floor(ys*i));
                ctx.lineTo(0,-Math.floor(ys*i));
                ctx.stroke();
    
                ctx.beginPath();
                ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,80%,1)';
                ctx.moveTo(0,-Math.floor(ys*i));
                ctx.lineTo(xdis,-Math.floor(ys*i));
                ctx.stroke();
    
                ctx.textAlign='right';
                dim=Math.min(Math.floor(info.step*i),info.max);
                txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',dim):dim;
                ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10);
            }
            ctx.restore();
            //画数据
            this.showData(xl,xs,info.max);
        }
    }
    

    制图数据

    因数量项用继续执行动画以及鼠标滑动了之时节显得内容,所以将其放上动画队列animateArr中。这里而拿分组数据开展,把在此以前的一定量不好嵌套的数组转为一重叠,并盘算好每个数据项的特性,比如名,x坐标,y坐标,宽度,速度,颜色。数据社团完毕后,接着执行动画。

    showData(xl,xs,max){
        //画数据
        var that=this,
            ctx=this.ctx,
            ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop,
            sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length,
            sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5),
            w=(xs-sp*(sl+1))/sl,
            h,x,index=0;
        that.animateArr.length=0;
        // 展开数据项,填入动画队列
        for(var i=0,item,len=this.series.length;i<len;i++){
            item=this.series[i];
            if(item.hide)continue;
            item.data.slice(0,xl).forEach((d,j)=>{
                h=d/max*ydis;
                x=xs*j+w*index+sp*(index+1);
                that.animateArr.push({
                    index:i,
                    name:item.name,
                    num:d,
                    x:Math.round(x),
                    y:1,
                    w:Math.round(w),
                    h:Math.floor(h+2),
                    vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100,
                    color:item.color
                });
            });
            index++;
        }
        this.animate();
    }
    

    举行动画

    施行动画也不曾啥好说之,里面就是是单从推行闭包函数。动画原理就是于y轴依次增长速度值vy。但记得当行执行完动画后,要停下其,所以暴发只isStop的标志,每趟执行完队排的时节就是判断。

    animate(){
        var that=this,
            ctx=this.ctx,
            isStop=true;
        (function run(){
            isStop=true;
            for(var i=0,item;i<that.animateArr.length;i++){
                item=that.animateArr[i];
                if(item.y-item.h>=0.1){
                    item.y=item.h;
                } else {
                    item.y+=item.vy;
                }
                if(item.y<item.h){
                    ctx.save();
                    // ctx.translate(that.padding+item.x,that.H-that.padding);
                    ctx.fillStyle=item.color;
                    ctx.fillRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.y,item.w,item.y);
                    ctx.restore();
                    isStop=false;
                }
            }
            if(isStop)return;
            requestAnimationFrame(run);
        }())
    }