Python玩微信跳一超过详细教程


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“喏,我早就努力了……”

1一月28日,微信发表,小序扩充了新的类目:小游戏,同时达到线微打「跳一越」,瞬间超一跨成了人民娱乐,玩得厉害的顶坏无了200大抵区划,咋样确实占据名次榜的首先号也?用Python援救您,Python真的无所不可能。

“跳一越”这一个事物要前日刚接触到之,看到了python群中有人还提问“微信跳一跳的外挂有人形容了从未有过”,“早就来了”,“github”,“等在来单又详实的学科教程没看明白,紧要并未用过adb”。

image.png

可没什么,你们跳的再次好,在毫无心境波动的主次面前仍旧渣渣。

恰恰会python的小白想耍怎么处置?

产出详细的教程,哈哈,包教会无收任何的支出。

感受一下被操纵的恐惧吧:


用工具

1.python3.6

2.adb

3.安卓手机(版本4.4+)


使原理

# === 思路 ===
# 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
#      根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
# 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,
#      比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,
#      求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
# 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,
#      方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,
#      这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,
#      根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标
# 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)

ADB

先是碰着的就是是呀是adb。

  • Android Debug
    Bridge

    Android操作系统及桌面电脑内联系的一个命令列工具。
    :可以在总结机上通过命令达到操作手机的效用。

  • 下载
    每当众Android用户多次求下,Google终于用ADB和法斯特(Fast)(Fast)boot作为独立的文书提供给用户下载。此前那多少个文件才包含在大尺寸的Android
    SDK或Android
    Studio当中提供于用户,现在这种转变代表其现在较往再一次快,更便于推行和侧载。

如此便无去了下载一个600M的Android SDK,这吗是坑了本人。

1.生充斥后以其路径上加到环境变量中错过。

2.手机打开开发者,USb调试,用数码线连接到电脑上,假诺手机界面显示USB授权,请点击确认。

3.在cmd输入

 adb

虽足以应用了,本次用的指令和常用的几乎独令

本次使用到的命令,先了解这写就可以应对
adb start-server  开启进程
adb decives  找到设备 
adb shell screencao -p /sdcard/i.png  对手机进行截屏保存到sdcard的目录下面。
adb pull /sdcard/i.png .  将sdcard目录下的i.png传送到当前目录下面
adb pull /adcard/i.png D://

注意这些命令在adb下 而不是在shell下面。
   adb shell screencap -p /sdcard/1.png adb pull /sdcard/1.png .

用adb工具点击屏幕蓄力一跳。

   adb shell input swipe x y x y time

遇见的题目

极端起首从来没检测及手机。然后据此360臂膀排查问题。找到开发者。就是连不达标。最可气的虽是硬件的题目吧。后来变了一个数据线。解决

端口被360手机援手占用。

苟在过程面临退掉360 手机援手

应用安卓模拟器下边的微信的本不襄助(可能是自身遗忘了履新了吧!)。暂时依然拔取了真机上的微信。找来多年休用的安卓机。然后同戛但是止root。

玩耍了好大一会 ,一个一个测试命令,当玩到

adb shell input swipe x y x y time

即漫长命令的时延伸

adb shell
input(Android模拟输入)
,input可以用来拟各类输入设备的输入操作。

D:\>adb shell input
usage: input ...
       input text <string>
       input keyevent <key code number or name>
       input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] tap <x> <y>
       input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)]
       input trackball press
       input trackball roll <dx> <dy>
  • 1.
    keyevent指的是android对应的keycode,比如home键的keycode=3,back键的keycode=4.

    实际求查阅 android
    keycode详解

    然后使用的语相比简单,比如想效仿home按键:

      adb shell input keyevent 3
    

    求查阅上述小说,依照具体keycode编辑即可。

    不仅暴发滑动的操作,还出其余的键的操作。更多参考

    adb shell input keyevent 3      home键返回
    adb shell input keyevent 4      返回键
    

    1. 至于tap的言语,他学的凡touch屏幕的波,只需要给出x、y坐标即可。

    此x、y坐标对应之凡实事求是的屏幕分辨率,所以一旦因具体手机具体看,比如您想点击屏幕(x, y)
    = (250, 250)位置:

     adb shell input tap 250 250
    
  • 3.
    有关swipe同tap是平等的,只是他是模拟滑动的风波,给来起源和顶峰的坐标即可。例如从屏幕(250,
    250), 到屏幕(300, 300)即

      adb shell input swipe 250 250 300 300
      //滑动
      adb shell input swipe 100 100 200 200 300 //从 100 100 经历300毫秒滑动到 200 200 
      //长按
     adb shell input swipe 100 100 100 100 1000 //在 100 100 位置长按 1000毫秒
    

特别注意下
swipe前面和的出日的参数[duration(ms)],那多少个和手机的版本的题材有关。

input命令是用来向设施发送模拟操作的一声令下:
坐本不同,input命令也大相径庭
以下为Android 4.0的input命令:

usage:input text <string>
      input keyevent <key code number or name>
      input tap <x> <y>
      input swipe <x1> <y1> <x2> <y2>

以下是Android 4.4+的input命令:

usage: input ...
       input text <string>
       input keyevent <key code number or name>
       input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] tap <x> <y>
       input [touchscreen|touchpad|touchnavigation] swipe <x1> <y1> <x2> <y2> [duration(ms)]
       input trackball press
       input trackball roll <dx> <dy>

眼看少单版的input命令是发差异的,也就是说在本是4.4以下的情况下。是休克就此swipe前边与时间之。在使用的时刻自然假诺记得查询领悟所用的Android版本!

(我将到手机后即root了,然后同看本是4.3底,拿在4.3本的手机心中飞过***,好的一点凡是还有一个手机,就提高一下本,这样换手机在紧接着将。其他就是未会师并发什么错误了)

小结

adb在本次所起至的意图是什么?

  • 1.简便来说截取跳一跨越着之图(用python分析统计)
  • 2.纯粹执行命令,包括遵照压的工夫,按压的间隔(python通过调用cmd能不辱使命)

Python

这类型于3天以前就发出大神来描写了,然后
开源,各路豪杰前来参加到。这里经过五只github上之体系,一个一个底较分析,写的各样有各国的长处,然后里面有一个大牛能够实现最急忙的刷分。

个人感觉效果太好之项目细看这么些实在佩服。

外的任何的啊跃跃欲试了一晃https://github.com/wangshub/wechat\_jump\_game

更多
https://github.com/kompasim/wechat-jump-game

https://github.com/moneyDboat/wechat\_jump\_jump/blob/master/play.py

https://github.com/Chaaang/wechat\_jumpandjump

面的干活召开停止之后直接在cmd上运行Python XX.py
,然后就是能够边看剧边欣赏她刷分,好像不可知刷的无限多,微信发检测的建制,否则会清零。

预先介绍这么多,先前时期在作补充。前边写的简了数,有什么不知道的以下边留言,我们并探究。

2018年率先只稍任务发生了硕果。

注:

看了一下类作者更新了github,把自己觉得绝好的本去丢了。应广大简友的求,在下边附上代码。感谢源主。

要的自取保留。

1028_720.json
可以起原作者的github上找到呼应的json,我之屏幕是1028*720

查看屏屏幕的方法

adb shell wm size

{
    "under_game_score_y": 200,
    "press_coefficient": 2.099,
    "piece_base_height_1_2": 13,
    "piece_body_width": 47,
    "swipe" : {
      "x1": 374,
      "y1": 1060,
      "x2": 374,
      "y2": 1060
    }
}

jump.py

# coding: utf-8
import os
import sys
import subprocess
import shutil
import time
import math
from PIL import Image, ImageDraw
import random
import json
import re


# === 思路 ===
# 核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
#      根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
# 识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,
#      比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,
#      求好之后再让 Y 轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
# 识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,
#      方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,
#      这时候得到了块中点的 X 轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,
#      根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的 Y 坐标
# 最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用 X 轴距离)


# TODO: 解决定位偏移的问题
# TODO: 看看两个块中心到中轴距离是否相同,如果是的话靠这个来判断一下当前超前还是落后,便于矫正
# TODO: 一些固定值根据截图的具体大小计算
# TODO: 直接用 X 轴距离简化逻辑

def open_accordant_config():
    screen_size = _get_screen_size()
    config_file = "{path}/config/{screen_size}/config.json".format(
        path=sys.path[0],
        screen_size=screen_size
    )
    if os.path.exists(config_file):
        with open(config_file, 'r') as f:
            print("Load config file from {}".format(config_file))
            return json.load(f)
    else:
        with open('{}/config/default.json'.format(sys.path[0]), 'r') as f:
            print("Load default config")
            return json.load(f)


def _get_screen_size():
    size_str = os.popen('adb shell wm size').read()
    m = re.search('(\d+)x(\d+)', size_str)
    if m:
        width = m.group(1)
        height = m.group(2)
        return "{height}x{width}".format(height=height, width=width)



config = open_accordant_config()

# Magic Number,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置
under_game_score_y = config['under_game_score_y']
press_coefficient = config['press_coefficient']       # 长按的时间系数,请自己根据实际情况调节
piece_base_height_1_2 = config['piece_base_height_1_2']   # 二分之一的棋子底座高度,可能要调节
piece_body_width = config['piece_body_width']             # 棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节

# 模拟按压的起始点坐标,需要自动重复游戏请设置成“再来一局”的坐标
if config.get('swipe'):
    swipe = config['swipe']
else:
    swipe = {}
    swipe['x1'], swipe['y1'], swipe['x2'], swipe['y2'] = 320, 410, 320, 410


screenshot_way = 2
screenshot_backup_dir = 'screenshot_backups/'
if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
    os.mkdir(screenshot_backup_dir)


def pull_screenshot():
    global screenshot_way
    # 新的方法请根据效率及适用性由高到低排序
    if screenshot_way == 2 or screenshot_way == 1:
        process = subprocess.Popen('adb shell screencap -p', shell=True, stdout=subprocess.PIPE)
        screenshot = process.stdout.read()
        if screenshot_way == 2:
            binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\n', b'\n')
        else:
            binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\r\n', b'\n')
        f = open('autojump.png', 'wb')
        f.write(binary_screenshot)
        f.close()
    elif screenshot_way == 0:
        os.system('adb shell screencap -p /sdcard/autojump.png')
        os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .')

def backup_screenshot(ts):
    # 为了方便失败的时候 debug
    if not os.path.isdir(screenshot_backup_dir):
        os.mkdir(screenshot_backup_dir)
    shutil.copy('autojump.png', '{}{}.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))


def save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y):
    draw = ImageDraw.Draw(im)
    # 对debug图片加上详细的注释
    draw.line((piece_x, piece_y) + (board_x, board_y), fill=2, width=3)
    draw.line((piece_x, 0, piece_x, im.size[1]), fill=(255, 0, 0))
    draw.line((0, piece_y, im.size[0], piece_y), fill=(255, 0, 0))
    draw.line((board_x, 0, board_x, im.size[1]), fill=(0, 0, 255))
    draw.line((0, board_y, im.size[0], board_y), fill=(0, 0, 255))
    draw.ellipse((piece_x - 10, piece_y - 10, piece_x + 10, piece_y + 10), fill=(255, 0, 0))
    draw.ellipse((board_x - 10, board_y - 10, board_x + 10, board_y + 10), fill=(0, 0, 255))
    del draw
    im.save('{}{}_d.png'.format(screenshot_backup_dir, ts))


def set_button_position(im):
    # 将swipe设置为 `再来一局` 按钮的位置
    global swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2
    w, h = im.size
    left = w / 2
    top = 1003 * (h / 1280.0) + 10
    swipe_x1, swipe_y1, swipe_x2, swipe_y2 = left, top, left, top


def jump(distance):
    press_time = distance * press_coefficient
    press_time = max(press_time, 200)   # 设置 200 ms 是最小的按压时间
    press_time = int(press_time)
    cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(
        x1=swipe['x1'],
        y1=swipe['y1'],
        x2=swipe['x2'],
        y2=swipe['y2'],
        duration=press_time
    )
    print(cmd)
    os.system(cmd)

# 转换色彩模式hsv2rgb
def hsv2rgb(h, s, v):
    h = float(h)
    s = float(s)
    v = float(v)
    h60 = h / 60.0
    h60f = math.floor(h60)
    hi = int(h60f) % 6
    f = h60 - h60f
    p = v * (1 - s)
    q = v * (1 - f * s)
    t = v * (1 - (1 - f) * s)
    r, g, b = 0, 0, 0
    if hi == 0: r, g, b = v, t, p
    elif hi == 1: r, g, b = q, v, p
    elif hi == 2: r, g, b = p, v, t
    elif hi == 3: r, g, b = p, q, v
    elif hi == 4: r, g, b = t, p, v
    elif hi == 5: r, g, b = v, p, q
    r, g, b = int(r * 255), int(g * 255), int(b * 255)
    return r, g, b

# 转换色彩模式rgb2hsv
def rgb2hsv(r, g, b):
    r, g, b = r/255.0, g/255.0, b/255.0
    mx = max(r, g, b)
    mn = min(r, g, b)
    df = mx-mn
    if mx == mn:
        h = 0
    elif mx == r:
        h = (60 * ((g-b)/df) + 360) % 360
    elif mx == g:
        h = (60 * ((b-r)/df) + 120) % 360
    elif mx == b:
        h = (60 * ((r-g)/df) + 240) % 360
    if mx == 0:
        s = 0
    else:
        s = df/mx
    v = mx
    return h, s, v


def find_piece_and_board(im):
    w, h = im.size

    piece_x_sum = 0
    piece_x_c = 0
    piece_y_max = 0
    board_x = 0
    board_y = 0

    left_value = 0
    left_count = 0
    right_value = 0
    right_count = 0
    from_left_find_board_y = 0
    from_right_find_board_y = 0


    scan_x_border = int(w / 8)  # 扫描棋子时的左右边界
    scan_start_y = 0  # 扫描的起始y坐标
    im_pixel=im.load()
    # 以50px步长,尝试探测scan_start_y
    for i in range(int(h / 3), int( h*2 /3 ), 50):
        last_pixel = im_pixel[0,i]
        for j in range(1, w):
            pixel=im_pixel[j,i]
            # 不是纯色的线,则记录scan_start_y的值,准备跳出循环
            if pixel[0] != last_pixel[0] or pixel[1] != last_pixel[1] or pixel[2] != last_pixel[2]:
                scan_start_y = i - 50
                break
        if scan_start_y:
            break
    print('scan_start_y: ', scan_start_y)

    # 从scan_start_y开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过2/3
    for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):
        for j in range(scan_x_border, w - scan_x_border):  # 横坐标方面也减少了一部分扫描开销
            pixel = im_pixel[j,i]
            # 根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该 OK,暂时不提出来
            if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110):
                piece_x_sum += j
                piece_x_c += 1
                piece_y_max = max(i, piece_y_max)

    if not all((piece_x_sum, piece_x_c)):
        return 0, 0, 0, 0
    piece_x = piece_x_sum / piece_x_c
    piece_y = piece_y_max - piece_base_height_1_2  # 上移棋子底盘高度的一半

    for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):

        last_pixel = im_pixel[0, i]
        # 计算阴影的RGB值,通过photoshop观察,阴影部分其实就是背景色的明度V 乘以0.7的样子
        h, s, v = rgb2hsv(last_pixel[0], last_pixel[1], last_pixel[2])
        r, g, b = hsv2rgb(h, s, v * 0.7)

        if from_left_find_board_y and from_right_find_board_y:
            break

        if not board_x:
            board_x_sum = 0
            board_x_c = 0

            for j in range(w):
                pixel = im_pixel[j,i]
                # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
                if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
                    continue

                # 修掉圆顶的时候一条线导致的小 bug,这个颜色判断应该 OK,暂时不提出来
                if abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2]) > 10:
                    board_x_sum += j
                    board_x_c += 1
            if board_x_sum:
                board_x = board_x_sum / board_x_c
        else:
            # 继续往下查找,从左到右扫描,找到第一个与背景颜色不同的像素点,记录位置
            # 当有连续3个相同的记录时,表示发现了一条直线
            # 这条直线即为目标board的左边缘
            # 然后当前的 y 值减 3 获得左边缘的第一个像素
            # 就是顶部的左边顶点
            for j in range(w):
                pixel = im_pixel[j, i]
                # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
                if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
                    continue
                if (abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2])
                        > 10) and (abs(pixel[0] - r) + abs(pixel[1] - g) + abs(pixel[2] - b) > 10):
                    if left_value == j:
                        left_count = left_count+1
                    else:
                        left_value = j
                        left_count = 1

                    if left_count > 3:
                        from_left_find_board_y = i - 3
                    break
            # 逻辑跟上面类似,但是方向从右向左
            # 当有遮挡时,只会有一边有遮挡
            # 算出来两个必然有一个是对的
            for j in range(w)[::-1]:
                pixel = im_pixel[j, i]
                # 修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的 bug
                if abs(j - piece_x) < piece_body_width:
                    continue
                if (abs(pixel[0] - last_pixel[0]) + abs(pixel[1] - last_pixel[1]) + abs(pixel[2] - last_pixel[2])
                    > 10) and (abs(pixel[0] - r) + abs(pixel[1] - g) + abs(pixel[2] - b) > 10):
                    if right_value == j:
                        right_count = left_count + 1
                    else:
                        right_value = j
                        right_count = 1

                    if right_count > 3:
                        from_right_find_board_y = i - 3
                    break

    # 如果顶部像素比较多,说明图案近圆形,相应的求出来的值需要增大,这里暂定增大顶部宽的三分之一
    if board_x_c > 5:
        from_left_find_board_y = from_left_find_board_y + board_x_c / 3
        from_right_find_board_y = from_right_find_board_y + board_x_c / 3

    # 按实际的角度来算,找到接近下一个 board 中心的坐标 这里的角度应该是30°,值应该是tan 30°,math.sqrt(3) / 3
    board_y = piece_y - abs(board_x - piece_x) * math.sqrt(3) / 3

    # 从左从右取出两个数据进行对比,选出来更接近原来老算法的那个值
    if abs(board_y - from_left_find_board_y) > abs(from_right_find_board_y):
        new_board_y = from_right_find_board_y
    else:
        new_board_y = from_left_find_board_y

    if not all((board_x, board_y)):
        return 0, 0, 0, 0

    return piece_x, piece_y, board_x, new_board_y


def dump_device_info():
    size_str = os.popen('adb shell wm size').read()
    device_str = os.popen('adb shell getprop ro.product.model').read()
    density_str = os.popen('adb shell wm density').read()
    print("如果你的脚本无法工作,上报issue时请copy如下信息:\n**********\
        \nScreen: {size}\nDensity: {dpi}\nDeviceType: {type}\nOS: {os}\nPython: {python}\n**********".format(
            size=size_str.strip(),
            type=device_str.strip(),
            dpi=density_str.strip(),
            os=sys.platform,
            python=sys.version
    ))


def check_adb():
    flag = os.system('adb devices')
    if flag == 1:
        print('请安装ADB并配置环境变量')
        sys.exit()

def check_screenshot():
    global screenshot_way
    if os.path.isfile('autojump.png'):
        os.remove('autojump.png')
    if (screenshot_way < 0):
        print('暂不支持当前设备')
        sys.exit()
    pull_screenshot()
    try:
        Image.open('./autojump.png')
        print('采用方式{}获取截图'.format(screenshot_way))
    except:
        screenshot_way -= 1
        check_screenshot()

def main():

    h, s, v = rgb2hsv(201, 204, 214)
    print(h, s, v)
    r, g, b = hsv2rgb(h, s, v*0.7)
    print(r, g, b)

    dump_device_info()
    check_adb()
    check_screenshot()
    while True:
        pull_screenshot()
        im = Image.open('./autojump.png')
        # 获取棋子和 board 的位置
        piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(im)
        ts = int(time.time())
        print(ts, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
        set_button_position(im)
        jump(math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2))
        save_debug_creenshot(ts, im, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
        backup_screenshot(ts)
        time.sleep(random.uniform(1.2, 1.4))   # 为了保证截图的时候应落稳了,多延迟一会儿


if __name__ == '__main__':
    main()

以文件当前目录下运行

cmd

python autojump.py