WPF美学原理 外发光效果

     
 WPF的滤镜效果,如今框架自带的只有BlurEffect和DropShadowEffect两种。DropShadowEffect为影子效果,只好彰显黑灰颜色的意义,假诺想让一个边框达到此外颜色的滤镜效果,我们得以采用BlurEffect举办模糊处理实现。实现原理重假设用多少个Border举行叠加,第一个Border举办背景观的歪曲效果处理,第二个Border设置背景观、边框色以及叠加在第一个Border上边。

 

美学原理 1

美学原理,效果图:

    <Grid>
        <Border Background="#77227b03" Margin="50" CornerRadius="7">
            <Border.Effect>
                <BlurEffect Radius="4" KernelType="Box"  RenderingBias="Quality"/>
            </Border.Effect>
        </Border>
        <Border Background="White" Margin="50" CornerRadius="12" BorderBrush="#227b03" BorderThickness="1"/>

        <Border Background="#77e80ce0" Margin="80" CornerRadius="9">
            <Border.Effect>
                <BlurEffect Radius="4" KernelType="Box"  RenderingBias="Quality"/>
            </Border.Effect>
        </Border>
        <Border Background="White" Margin="80" CornerRadius="12" BorderBrush="#e80ce0" BorderThickness="1"/>

        <Border Background="#770669af" Margin="110" CornerRadius="9">
            <Border.Effect>
                <BlurEffect Radius="4" KernelType="Box"  RenderingBias="Quality"/>
            </Border.Effect>
        </Border>
        <Border Background="White" Margin="110" CornerRadius="12" BorderBrush="#0669af" BorderThickness="1"/>
    </Grid>