Masonry源码分析二:MASConstraint

MASConstraint的存在就是为着创建链式语法的目的,Constraint可以表示单一的NSLayoutConstraint对象(子类MASViewConstraint),也得以象征一组NSLayoutConstraints(子类MASComposisteConstraint)

在篇一MASConstraintMake的辨析,大家初步的关联了MASConstraint,本篇详细的啄磨一下

首先有些 MASConstraint和她的子类##\

1、MASConstraint
  后面说过MASConstraint的留存就是为着创立链式语法的目标,他除了提供基础的特性,接济链式语法,同时和MASCompositeConstraint、MASViewConstraint共同发挥效率。

2、MASCompositeConstraint
  make.edges、make.size、make.center等回到的就是MASCompositeConstraint类型;举个例子:

make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetMake(10,10,10,10))

MASCompositeConstraint有一个品质,NSMutableArray类型的,存放的是MASViewConstraint类型的对象,在布局的时候,会遍历那么些数组,逐一在拓展install方法的调用(参见第一篇小说);make.edges再次来到的就是MASCompositeConstraint类型。

3、MASViewConstraint
  MASViewConstraint是承前启后帮助AutoLayout真正的靶子,它包涵了创造一个NSLayoutConstraint的不可或缺属性,并且把它添加到对应的view上。我们得以看到MASViewConstraint的三个属性:

@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *firstViewAttribute;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *secondViewAttribute;

那其间要讲一下MASViewAttribute类
看一下MASViewAttribute的多少个属性

@property (nonatomic, weak, readonly) MAS_VIEW *view;
@property (nonatomic, weak, readonly) id item;
@property (nonatomic, assign, readonly) NSLayoutAttribute layoutAttribute;

俺们再看一下NSLayoutConstraint的开创

MASLayoutConstraint *layoutConstraint
        = [MASLayoutConstraint constraintWithItem:firstLayoutItem
                                        attribute:firstLayoutAttribute
                                        relatedBy:self.layoutRelation
                                           toItem:secondLayoutItem
                                        attribute:secondLayoutAttribute
                                       multiplier:self.layoutMultiplier
                                         constant:self.layoutConstant];

到那一个时候,大概就清楚了那多少个类的法力了。

第二有些 了然一下科普用法##\

1、equalTo

我们还是使用在第一篇中的例子
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { 
    make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); 
    make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left); 
    make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom); 
    make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];

我们驾驭make.top再次来到的就是MASConstraint对象,准确的身为MASViewConstraint对象。具体什么跟AutoLayout对应起来,在率先篇中早就有介绍了,不再描述。这其间说一下equalTo的用法(greaterThanOrEqualTo等接近)。
大家相应日常能收看如下那个用法:

make.top.equalTo(@(100))</br>
  make.top.equalTo(view1.mas_top)</br>
  make.top.equalTo(view1)</br>

equalTo即可接受NSValue类型的参赛,大约是那二种:NSNumber、CGPoint、CGSize、UIEdgeInsets等;</br>
  equalTo也可承受UIView型的参数;</br>
  equalTo还可接受MASViewAttribute类型的参数;

NSValue类型的参赛,比对的是superView,例如make.top.equalTo(@(100)),距离superView的顶部100;</br>
  UIView型的参数,比对的是view的相对应的特性,例如make.top.equalTo(view1),代表和view1的top值是一模一样的;</br>
  MASViewAttribute类型的参数,比对的是view的制订的特性,例如make.top.equalTo(view1.mas_top),代表top距离view1的top是一样的;

2、insets、sizeOffset…

- (MASConstraint * (^)(MASEdgeInsets insets))insets;
- (MASConstraint * (^)(CGSize offset))sizeOffset;
- (MASConstraint * (^)(CGPoint offset))centerOffset;
- (MASConstraint * (^)(CGFloat offset))offset;
- (MASConstraint * (^)(NSValue *value))valueOffset;

我们得以看一下insets的用法

1.  make.top.insets(UIEdgeMake(10,20,30,40))
    它实际上只会取edge的top部分,其他的值怎么设置都不会影响视图的位置
2.  make.edges.insets(UIEdgeMake(10,20,30,40))
    这样取的就是整个的edge

    实现这个的区别,根据源码分析,就是MASCompositeConstraint的作用;因为top返回的是MASViewConstraint类型,只会匹配对应的layoutAttribute的值,但是edges返回的是MASCompositeConstraint对象,对MASCompositeConstraint对象调用insets方法,它会逐一的遍历它持有的viewConstraint对象(这里也就是top、left、right、bottom),然后相应的一一去在UIEdgeMake中寻找对应匹配的值。详细实现见源码。

此外的用法安庆小异,offset有局地距离,直接收受的是CGFloat类型,制定的是一个纯净的值,valueOffset接收的是value类型,可以传递number、CGSize等。

3、left、top、…

- (MASConstraint *)left;
- (MASConstraint *)top;
- (MASConstraint *)right;
- (MASConstraint *)bottom;
- (MASConstraint *)leading;
- (MASConstraint *)trailing;
- (MASConstraint *)width;
- (MASConstraint *)height;
- (MASConstraint *)centerX;
- (MASConstraint *)centerY;
- (MASConstraint *)baseline;

对,你没看错,出了对maker可调用那几个方式,对调用这么些方法重临的MASConstraint也可以调用那几个办法。

也就是这样的用法:
    make.top.left.right...

对MASConstraint调用top、left再次回到的是MASCompositeConstraint对象,比如:

    make.centerX.centerY等同于make.center
    make.left.top.right.bottom等同于make.edges
    make.width.height等同于make.size

现实原理,下节分析。

4、其他…

剩余的相比简单,一笔带过

    priorityLow等一系列的代表优先级
    multipliedBy等就是跟NSLayoutConstraint创建的倍数参数同样的东西
    with和and可以忽略,因为这两个直接返回self,纯粹语义上的修饰作用
    install和uninstall很明显
    mas_equalTo等可以指定数值型为参数,会被NSValue自动封箱,跟equalTo实际是一回事