美学原理java开发种类基本:放大招!为系统开发星球大战游戏程序

进而大家要想艺术让图像动起来,那就需求采纳到大家前面做过的定时器。首先,我们先添加代码,让飞机依照我们按键输入以便完结左右运动,因而大家添加日下代码:

美学原理 1

更详实的教学和代码调试演示进程,请参考录像
Linux kernel Hacker,
从零打造本身的基业

游玩停止后,”GAME OVER”会打印到界面上,然后所有娱乐重来三遍。

绘制的就是画画尾部的战斗机,而代码片段:

那边写图片描述

struct POINT {
    int x;
    int y;
};

void main() {
    int win;
    char buf[216*237];
    struct POINT table[18] = {
    {204,129},{195,90},{172,58},{137,38},{98,34},
    {61,46},{31,73},{15,110},{15,148},{31,185},
    {61,212},{98,224},{137,220},{172,200},{195,168},
    {204,129}
    };

    win = api_openwin(buf, 216, 237, -1, "bball");
    api_boxfilwin(win, 8, 29, 207, 228, 255);
    int i = 0, j = 0, dis = 0;
    for (i = 0; i <= 14; i++) {
      for(j = i+1; j <= 15; j++) {
          dis = j - i;
          if (dis >= 8) {
             dis = 15 - dis;
          }
          if (dis != 0) {
             api_linewin(win, table[i].x, table[i].y,
                         table[j].x, table[j].y, 8-dis);
          }
      }
    }

    api_refreshwin(win, 8, 29, 207, 228);
    for (;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }
    api_closewin(win);

    return;    
}

此地写图片描述

#define win_width 240

void putstr(int win, char *winbuf,char * charset,
 int x, int y, int col, unsigned char *s) {
    int c, x0, i = 0, j;
    char *p, *q, t[2];
    x = x*8+8;
    y = y*16+29;
    x0 = x;
    while (s[i] != 0) {
        i++;
    }

    api_boxfilwin(win, 8, y, win_width - 8 , y+15, 0);

    q = winbuf + y * win_width; 
    t[1] = 0;
    for (;;) {
        c = *s;
        if (c == 0) {
            break;
        }

        if (c != ' ') {
            if ('a' <= c && c <= 'h') {
                p = charset + 16 * (c-'a');
                q += x;
                for (i = 0; i < 16; i++) {

                    if ((p[i] & 0x80) != 0) {q[0] = col;}
                    if ((p[i] & 0x40) != 0) {q[1] = col;}
                    if ((p[i] & 0x20) != 0) {q[2] = col;}
                    if ((p[i] & 0x10) != 0) {q[3] = col;}
                    if ((p[i] & 0x08) != 0) {q[4] = col;}
                    if ((p[i] & 0x04) != 0) {q[5] = col;}
                    if ((p[i] & 0x02) != 0) {q[6] = col;}
                    if ((p[i] & 0x01) != 0) {q[7] = col;}

                    q += win_width; 
                }
                q -= win_width * 16 + x;
            } else if((c>='i' && c <= 'z') || (c>='A' && c <= 'Z')){
                t[0] = *s;
                api_putstrwin(win, x, y, col,1,t);
            }
        }

        s++;
        x += 8;
    }

    api_refreshwin(win,  8, y, win_width - 8, y+15);
}



void main() {
    int win, i, j, ix, iy, fx;
    char winbuf[win_width * 237], invstr[32*6], s[12];
    char* p = winbuf;

    char invstr0[36] = {' ' , 'a','b','c','d',' ' ,'a','b','c','d', ' ',
                         'a','b','c','d',' ',  'a','b','c','d',' ',
                           'a','b','c','d', ' ',
                         0};

    char charset[18 * 8] = {
    0x00, 0x00, 0x00, 0x43, 0x5f, 0x5f, 0x5f, 0x7f,
    0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x00, 0x20, 0x3f, 0x00,

    0x00, 0x0f, 0x7f, 0xff, 0xcf, 0xcf, 0xcf, 0xff,
    0xff, 0xe0, 0xff, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0x00,

    0x00, 0xf0, 0xfe, 0xff, 0xf3, 0xf3, 0xf3, 0xff,
    0xff, 0x07, 0xff, 0xff, 0x03, 0x03, 0x03, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x00, 0xc2, 0xfa, 0xfa, 0xfa, 0xfe,
    0xf8, 0xf8, 0xf8, 0xf8, 0x00, 0x04, 0xfc, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
    0x01, 0x43, 0x47, 0x4f, 0x5f, 0x7f, 0x7f, 0x00,

    0x18, 0x7e, 0xff, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xff,
    0xff, 0xff, 0xe7, 0xe7, 0xe7, 0xe7, 0xff, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80,
    0x80, 0xc2, 0xe2, 0xf2, 0xfa, 0xfe, 0xfe, 0x00,

    0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18,
    0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x00
    };

    win = api_openwin(winbuf, win_width, 237, -1, "invader");
    api_boxfilwin(win, 8, 29, win_width - 6, 228, 0);
    //putstr(win, winbuf, 22, 0, 7, "HIGH:00000000");

restart:
    fx = 18;
    char fly[8] = {'e', 'f', 'g', 0};
    putstr(win, winbuf, charset, 18, 11, 6, fly);

nextgroup:
    ix =  7;
    iy = 1;
    int invline = 6;
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        for (j = 0; j < 20; j++) {
            invstr[i * 32 + j] = invstr0[j];
        }
        putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
    }


    api_refreshwin(win, 8, 29, 207, 228);

    for(;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }

    api_closewin(win);

    return;
}

接下去大家要放大招,开发一个幽默的星球大战游戏。星球大战是一款像素级游戏,它的形象让自身回想早年,差不离是98年,所谓电脑刚传入中国,系统或许DOS时,当时上电脑课最喜爱的其实有玩乐可玩。代码相比较长,大家分段达成,首先在app.c中输入以下代码:

void main() {
    int win;
    char buf[150*70];
    win = api_openwin(buf, 150, 70, 255, "noterec");
    api_boxfilwin(win, 0, 50, 34, 69, 255);
    api_boxfilwin(win, 115, 50, 149, 69, 255);
    api_boxfilwin(win, 50, 30, 99, 49, 255);
    for (;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }
    api_closewin(win);
    return;
}

咱俩看看首个好玩的应用程序:不规则窗口。
广大独居特色的应用程序,一大特点之一就是颠三倒四窗口,奇形怪状的窗体形态确实不难给人耳目一新的觉得,不规则窗口重假设把窗体的某部分用透明色来显示,以往我们就来尝试一下,在app.c中成功以下代码:

void main () {
....
    for(;;) {
        waitting(4, timer, keyflag);
        ....
                //move aliens
        if (movewait != 0) {
            movewait--;
        } else {
            movewait = movewait0;
            if (ix + idir > 12 || ix + idir < 1) {
                if (iy + invline == 13) {
                   //game over
                   break;
                }
                idir = -idir;
                putstr(win, winbuf, charset,ix + 1, iy, 0, "  ");
                iy++;
            } else {
                ix += idir;
            }
            for (i = 0; i < invline; i++) {
                putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
            }
        } 
    }   
}

此间写图片描述

接下去大家再看看一个更有意思的用户程序,线团火球!在app.c中添加代码如下:

美学原理 2

此间写图片描述

美学原理 3

for(;;) {
       if (laserwait != 0) {
            laserwait--;
            keyflag[2] = 0;
        }
        ....
       //draw laser bullet
        if (ly > 0) {
            if (ly < 8) {
                if (ix < lx && lx < ix + 25 && iy <= ly && ly < iy + invline) {
                    putstr(win, winbuf, charset, ix, ly, 2, invstr + (ly - iy) * 32);
                }//if (ix < lx ...)
                else {
                    putstr(win, winbuf, charset, lx, ly, 0, "  ");
               }
            }//if(ly < 13)
            ly--;
            if (ly > 0) {
                char c[2] = {'h', 0};
                putstr(win, winbuf,charset, lx, ly, 3, c);
            } // if(ly > 0)

            if (ix < lx && lx < ix + 25 && iy <= ly && ly < iy + invline) {
               p = invstr + (ly - iy) * 32 + (lx - ix);
               if (*p != ' ' ) {
                   //hit
                   for(p--; *p != ' '; p--) {}
                   for (i = 1; i < 5; i++) {
                       p[i] = ' ';
                   }
                  putstr(win, winbuf, charset, ix, ly, 2, invstr+(ly-iy)*32);
                  for(; invline > 0; invline--) {
                      for(p = invstr + (invline-1)*32; *p != 0; p++) {
                          if (*p != ' ') {
                              goto alive;
                          }
                      }
                  } 
            gameover:
                  //hit all 
                  movewait0 -= movewait0 / 3;
                  char gameover[12] = {'G','A','M','E',' ','O','V','E','R'};
                  putstr(win, winbuf, charset, 15, 6, 1, gameover);
                  waitting(10, timer, keyflag);

                  goto nextgroup;
            alive:
                  ly = 0;
               }
            } //if(ix < lx...)

        }//if (ly > 0)
    }
}

越来越多技术音讯,蕴涵操作系统,编译器,面试算法,机器学习,人工智能,请看管我的民众号:

此处写图片描述

restart:
    fx = 18;
    char fly[8] = {'e', 'f', 'g', 0};
    putstr(win, winbuf, charset, 18, 11, 6, fly);

那边写图片描述

则是绘制了图案上方的三排外星人。

地方代码使得,当用户点击空格键时,程序就准备从飞机处发射出导弹。代码片段:

waitting
函数的功用是伺机定时器放回结果,同时监控键盘按键,假诺用户在键盘上点击按键’j’,那么它经过调用api_getkey就能博取对应扫描码,也等于0x24,
即使用户点击按键’k’,那么相应的扫描码为0x25,在main函数里,我们添加一个for循环,在中间大家调用waitting函数获取用户按键消息,当用户按下’j’后,大家把飞机向左移动一个单位,然后刷新窗口,假使用户点击的是k,那么大家把飞机向右移动一个单位,然后刷新窗口,上边代码完结后,编译加载到虚拟机,启动程序后,尝试按下按键’j’,我们可以发现飞机平素向左移动,知道抵达窗口右边界甘休,效果如下:

void putstr(int win, char *winbuf,char * charset,
 int x, int y, int col, unsigned char *s) {
 ....
 }

 void waitting(int i, int timer, char* keyflag) {
    int j;
    if (i > 0) {
        api_settimer(timer, i);
        i = 128;
    } else {
        i = 0x1c;
    }

    for(;;) {
        j = api_getkey(1);
        if (i == j) {
            break;
        }

        if (j == 0x24) {
          //key j
            keyflag[0] = 1;
        }
        if (j == 0x25) {
            //key k
            keyflag[1] = 1;
        }
        if (j == 0x39) {
            //key space
            keyflag[2] = 1;
        }
    }

    return;
}

void main() {
    char keyflag[6];
    ....
    nextgroup:
    ....
    keyflag[0] = 0;
    keyflag[1] = 0;
    keyflag[2] = 0;

    for(;;) {
        waitting(4, timer, keyflag);
        if (keyflag[0] != 0 && fx > 1) {
           //fighter fly to left
           fx--;
           fly[0] = 'e', fly[1] = 'f', fly[2] = 'g', fly[3] = ' ';
           fly[4] = 0;
           putstr(win, winbuf, charset, fx, 11, 6, fly); 
           keyflag[0] = 0;
        }
        if (keyflag[1] != 0 && fx < 24) {
           fx++;
           fly[0] = ' ', fly[1] = 'e', fly[2] = 'f', fly[3] = 'g';
           fly[4] = 0;
           putstr(win, winbuf, charset, fx, 11, 6, fly);
           keyflag[1] = 0;
        }
    }
}

绘图出来的绘画是或不是极度惊艳,分外灿烂,大家的连串平台仍然蛮给力的。

上面代码运行后效果如下:

美学原理 4

从地方大家可以见到,飞机挪到左边时,外星人移动到右手。接着大家要达成用户按下空格键时,飞机能发出炮弹,并且判断一旦炮弹击中外星人后,外星人会被消灭掉,那个效应的落到实处重点借助上面代码:

putstr函数有三个职能,当输入字符在’a’到’h’之间时,它依据点阵表charset,通过安装某个像素点的水彩来绘制图像。其中参数x,y是图像初叶坐标,最终一个参数s用来决定图像绘制的点子,例如当最终的s内容为”abcd”时,该函数从charset表中取出前四行数据,其中每个数值都在告知代码在绘制哪一个像素点,它的绘图原理与早前大家上课的怎么样绘制字符是一样的。大家先看看上面代码运行起来后的情况:

此间写图片描述

从上图可以看到,奶油色的竖线块就是飞机发射出的导弹,中间那排外星人被击毙了,所以在屏幕上尚无显示出来。假诺外星人下落到飞机所在中度,那么有游戏截止,若是外星人全部被击毙,那么战机成功保卫地球,游戏也截至:

美学原理 5

它的机能是,若是用户点击了空格,同时外星人还没有侵袭到飞机所在的势力范围,那么我们就绘制一个从最底层向上发射的炮弹,接下去的不可胜计代码是,当炮弹发射后,判断炮弹是或不是击中外星人,假诺打到了,被打中的外星人要从屏幕上消失掉,那有些逻辑完毕的情形如下:

飞机能活动后,我们必要外星人也飘飘起来,因而大家添加如下代码:

代码绘制了三排外星人和一架战斗机,在main函数中,代码:

上边代码先把外星人向右移动,直到边缘时,iy++,那就使得外星人向下移动,与此同时idir
= -idir;
使得外星人早先反向移动,一向到左手边缘,这种运动一向在展开,直到外星人的y坐标做够大时,游戏停止。

那边写图片描述

本条星球大战游戏是系统基本开发到此,大家做过的卓绝复杂的客户程序,它调用了大致拥有api,例如窗口绘制,字符串输出,时钟,键盘监听等等,那么些复杂程序的成功运行,在自然水准上申明,我们的种类基本具备一定程度的纷纷和鲁棒性,即便它不行与专业操作系统同日而语,但即使它再不难,再复杂,它也对得起一个“操作系统”的称谓。

美学原理 6

地点代码先创制一个窗体,然后把窗体的几何个部分填充成透明色,于是窗体形态变成一个有趣的非矩形,上面代码已毕后,运行起来景况如下:

 if (ly > 0) {
                char c[2] = {'h', 0};
                putstr(win, winbuf,charset, lx, ly, 3, c);
            } // if(ly > 0)

美学原理 7

美学原理 8

近来,大家的系统已经提升到了必然较为圆满的水平,当然最好一个陶冶系统,它不容许跟正规的windows或linux比较,但麻雀虽小五腑俱全,我们的系统只怕能辅助用户在其下面开发出众多扑朔迷离但又幽默的应用程序的,它所突显的效益完全可以称得上是一个鲁棒的操作系统。

nextgroup:
    ix =  7;
    iy = 1;
    int invline = 6;
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        for (j = 0; j < 20; j++) {
            invstr[i * 32 + j] = invstr0[j];
        }
        putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
    }