普遍设计理论合集美学原理

7±2法则

因为人脑处理音信的力量有限,所以它通过把音信分成块和单元来处理丝丝缕缕难题。根据GeorgeA Miller
的研商,人们短时间回想每一趟能处理5~9件工作。那平时贝作为把导航菜单的要素限制在7个以内的依据。不过至于“7±2”的争辨很凶猛。以至于如何把她使用到网站上还不明确。

2分钟法则

这是个松散的规范,用户在应用某类系统时的守候反映(比如:效能切换和效应载入)的时候不应有超过2秒。拔取2秒大概有好几任意,不过那却是一个客观的数额级。三个更可倚重的尺码是,用户等待的年华越短,用户体验更佳(来自《众妙之门》P133)

3次点击法则

用户在3次点击之内如若还一直不找到她们想要的消息或询问网站特点,他们就会离开该网站。那条规则非凡乐清晰的领航,符合逻辑的社团和易于领悟的网站层级的严重性。假如您的网站可以让用户精通她在哪儿,从哪个地方来,要到哪个地方去,并且能够让用户精通怎么样形成目的,那样的点击及时10次也是绝非难点的。(来自《众妙之门》P133)

2/8法则(Pareto定律)

Paretod定律(也被叫做“少数主要定律”或“因素稀疏定律”)声明80%的结果,由20%的原因爆发。那是买卖中一条记本的经历法则(80%的销量来自20%的客户),可是也一如既往适用于规划领域和可用性领域。比如,对20%的用户,客户,活动,产品或进度的固化,大概为你带来80%的净利润,使您对它们的令人瞩目程度最大化。(来自《众妙之门》P133)

界面设计的九个黄金法则

Ben Shneiderman
通过对用户界面的统筹的切磋,提议了一多级的尺度,那么些规范来自经验和启示,适用于一大半并行系统。那个条件和持有的用户界面设计都不毫无干系系,严峻意义上说,也适用于网站设计。

  1. 努力做到连贯

  2. 允许频仍使用系统的用户拔取飞快格局

  3. 提供音讯呈报

  4. 为关闭这一动作设计对话框

  5. 提供简单的设计处理

  6. 允许简单的打消操作

  7. 提供控制器。帮助内部控制点

  8. 降落短时间记念载荷

Fitt’s 定律

Fitt’s定律由Fitts于1951年指出的,它是全人类活动的一种方式,它可以根据到对象的相距和对象的高低,预估出高速移动到目的须求的时间。这一个规则断言,在定位时存在3个进度和精度的平衡,目的越小或离开越远要求的日子越久。那么些定律在处理鼠标活动(用户把鼠标从A点移到B点)时一般表现显明。即情节越不难被点击到,它的点击率越高。(来自《众妙之门》P134)

倒金字塔法则

倒金字塔是把摘要放在小说前边的一种写作方法。这种办法利用了音信业中知名的“瀑布效应”

音信我试图让他们的读者即刻知道她们报纸发布的大旨。文章以结论初阶,接着是紧要词,最后那一个次要的底细,比如背景材料。由于网络用户须求马上的满足,那种倒金字塔风格对于进步用户体验是那壹个主要的。

木桶原理

指3只木桶想盛满水,必须每块木板都一模一样平齐且无破损,即使这只桶的木板中有一块不齐可能某块木板下边有破洞,那只桶就不能盛满水。是说一头水桶能盛多少水,并不取决于最长的那块木板,而是在于最短的那块木板。也可称之为短板效应。三个木桶无论有多高,它盛水的冲天取决于其中最低的这块木板。(来自百度周到“水桶效应”词条)

马太效应

指强者愈强、弱者愈弱的光景,广泛应用于社会心境学、教育、金融以及科学等居多天地。其名字来自圣经《新约·马太福音》中的一则寓言:
“凡有的,还要加给他叫她多余;没有的,连她享有的也要夺过来。”“马太效应”与“平衡之道”相悖,与“二八定则”有相类之处,是极度重大的自然规律。(来自百度健全“马太效应”词条)

2分钟法则

权衡临时工作所需的岁月,若是预测可以在2分钟之内达成,就搁浅计划去完结它,反之,把它推迟到布署实施完成之后。(来自《Getting
Things Done》)

Jakob Nielsen的10条可用性法则

1.
系统状态的可知性:
系统必须通过在适用时间的适度反馈让用户领悟系统当下在干什么。

2.
系统和现实世界的合营:
系统必须利用用户的言语,使用用户熟谙的单词、词组和定义,而不是面向系统的术语。听从现实世界的科班,使得消息以自然和有逻辑的艺术突显。

3.
用户控制和随机:
用户时时会错误接纳系统作用并要求二个赫赫有名标识的“紧迫出口”来离开非预期的情状,而不要面对冗长的对话框指示。帮忙打消和重做。

4.
一致性和规范:
用户不须求思想是不是分化词、场景或然动作有所同等的含义。请依据平台正式。

5.
荒唐预防:
和好的一无所能新闻比较,更好的就是密切的安插以幸免错误爆发。要么幸免不难爆发错误的情状,要么检查并在实际上动作前透过认可选项提醒用户。

6.
鉴别而不是想起:
将目的、动作和甄选可视化以减掉用户的记得压力。用户不用在挥之不去1个对话框到另1个对话框之间的音信。系统的施用辅导在适合的时候必须可知或可随机赢得。

7.
选取的布帆无恙和频率:
新手看不到的加快键经常会加快专家的并行,那样系统就可以而且知足没有经验和有经验的用户。用户能够定制平日利用的动作。

8.
美学和纤维设计:
对话框不可以包涵毫不相关可能大概不需求的音讯。对话框的每三个附加消息都会和有关新闻竞争并减弱它们的相对可视性。

9.
支援用户认识、诊断错误并回复
:错误新闻必须通过普通语言表明(不带有代码),准确提出难题并积极指示化解办法。

10.相助和文档:即便借使系统绝非文档就可以运用是更好,可是依旧必要提供扶助和文档。那几个音讯务必简单物色、关心用户任务并列出需求实施的具体步骤,而不是大而全。(来自互连网)

KANO模型

东瀛教师狩野纪昭(Noriaki
Kano)在1983年首次指出二维格局,创设出kano模型。将影响因素划分为八个项目,包含:

魔力因素:用户意想不到的,假设不提供此须求,用户满意度不会降低,但当提供此须求,用户满足度会有很大升级;

期望因素(一维因素):当提供此必要,用户知足度会升高,当不提供此须要,用户满足度会下落;

必备因素:当优化此需求,用户知足度不会升级,当不提供此要求,用户满足度会大幅降低;

无差异因素:甭管提供或不提供此须求,用户满足度都不会有变动,用户根本不在意;

反向因素:用户根本都不曾此须要,提供后用户满足度反而会下滑;

从kano模型的要素分类可以窥见,kano并不是平昔用来测量用户满意度的法子,而是通过对用户的分裂须要开展区分处理,协助产品找出拉长用户知足度的切入点。它常用来对影响目标举行分类,扶助产品精晓分化层次的用户必要,识别使用户满意的第一的成分。
(来自天猫商城UED)

包House运动

包House运动(壹玖贰零-1934)源点于德国,是纯粹而平实的规划理念的复兴,其影响波及到建筑、艺术、字体、产品设计诸多天地。其特点是强调效果,去除装饰。包House的美感和自信心来自于工业和统筹制作,是受现代工业文明影响的安插思潮。

它的目标是显示怎么着在各种化中保持同一性,并且通过与时期相关的材质、技术和款式概念(form
concepts)来形成那或多或少。那种行为艺术是革命性的。

包豪斯的观点用两句话形容:「方式跟随成效,去除苦恼和装饰」 johnnyholland
网站的Rahul Sen
认为在相互设计领域,正在进展一场包House革命。(来自《交互设计领域的包House运动
– 爱范儿》)

Skeumorphic设计理念

苹果集团的当下的规划倾向就是Skeumorphic理念(比如 iBooks,iCal 等)

此时此刻Skeumorphic
应用在用户界面上,开销很大的马力来针对或模仿真实世界的听从。苹果如今是那种规划思潮的王者,在它的《人机界面指南》中写道:“只要有大概,在您的拔取上扩张现实的、物理的纬度。你的施用与实际越相像,操作越相同,就越简单使用户领会它是如何工作的,他们便越乐意使用它”。(来自《交互设计领域的包House运动
– 爱范儿》)

宝宝鸭综合症

婴孩鸭综合症描述了游客倾向忠于他们挥之不去的中期布署,并且通过与先前时期陈设的相似度来判定任何的规划。其结果是,用户一般倾向于那一个与他们难忘的中期设计相接近的设计,不欣赏素不相识的系统。那些可用性难点是多多益善系列重新设计时存在的:用户,习惯了在此之前的设计,对新的网站架构会感到不痛快,他们不只怕不找到自身的章程去接纳网站。(来自百度百科)

自身参照效应

自己参照效应在网络写作中更是关键,可以明确立异小编和读者之间的维系。与大家个人价值观相沟通的事物要比那多少个和我们从没直接关系的东西记得更精晓。例如,阅读一篇文章后,用户能更好地记得他们个人经验中有关的人物,传说或事实。在可用性中作者参照效应平日被用在网络写作的表明和网站内容陈述。(来自百度完善)

简单法则

1.减少(REDUCE):落得简单的最简易方法,就是用心割舍。

2.组织(ORGANIZE):妥善协会能使复杂的连串来得相比不难。

3.时间(TIME):节省时间会令人觉得不难。

4.学习(LEARN):文化使任何变得更简便。

5.差异(DIFFERENCES):简短和复杂性相辅相成。

6.背景(CONNEXT):粗略的大面积事物决非无关首要。

7.感情(EMOTION):心思越多越好。

8.信任(TRUST):作者们相信简单。

9.失败(FAILURE):稍许东西无法简单。

10.单一(THE ONE):不难是压缩分明的,扩展有意义的。(来自百度宏观)

0123法则

以此规律来源于The Laws of Simplicity,小编JohnMaeda前田John在设计界甚至IT界都很闻名,特别是互相设计被器重之后,“简单”被认为是升高用户体验最根本的单方面。0123的简短法则专程适用于移动网络,不要求表达,一看就会,两秒等待时间,三步以内的操作。(来自百度健全)

MVP法则(Minimum Viable Product-最简化可进行产品)

MVP是一种产品理论,那么些定义听起来复杂,然则你可以把它想像成是一部影视的故事情节大纲,或是一部卡通的剧中人物介绍。它的主要就是制作的老本要极低,可是却能显得最后产品的要害特征。MVP
的职能就是让您拿来接触客户,从很已经依据客户的回馈来创新你的成品。典型的荒唐就是窝在家理做没人要的制品
,却自已为很有速度。大家的经验是,使用者要的东西往往是分外简单做的,可是也是最不难被你忽视的,如若您不一开始就跟用户接触,就很难精通这么些内幕。(来自百度完善)

麦肯锡金字塔方法

任何工作都能总结出五个着力点,而此宗旨论点可以由数个一流论据支撑,而那么些一级论据也足以被数个二级论据支撑,如此衍生,状如金字塔。

   
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