科技美学《Stonehearth》游戏调研

1、游戏节奏:以天为单位 发生鲜明的时光流逝感与带入感,具体表现为: 旭日、夕阳、黑夜等本变化 晚上之虫鸣鸟给;入夜的狼叫与早的打鸣(音效) 石炉的火光、建筑之光 人的睡与膳食 右手上比的日晷风格的日历UI 日历UI.png 每日早起都有一样赖繁荣度结算,以达以下功能: 当无间断游戏体验的情景下,给予玩家足够的正向反馈(达标就送炉民啊!根本停不下来啊!) 助玩家总结昨天之游玩状态,为当天的安排以及 … 继续阅读科技美学《Stonehearth》游戏调研

旧时之稍蜜蜂,今日之太空侵略者

顿时是一个给背包吐槽之奇异外星人,抵御外星人侵袭的故事。这个故事之讳称为《格洛肯勇士》(Glorkian Warrior)。 产生那同样迟迟游戏,它的名字给《太空侵略者》 提起外星人侵袭,不禁使人浮想起《太空侵略者》的名。那是相同慢诞生于1978年底打游戏,当时戏行业为街机游戏为主,4位之像素画面带为大家的凡特,还有喜欢。《太空侵略者》的生快卷从了一样股“太空热潮”,后来深受广泛游戏厂商复刻移植到 … 继续阅读旧时之稍蜜蜂,今日之太空侵略者

手游《归家异途》评测:步行3000公里之久远寻女路

澳大利亚士骑车万里寻子 希冀被凡是澳大利亚人肯·汤普森,他为找走失两年的幼子,在欧洲跨单车运动了6500大抵公里,寻找3个多月份。这样的事件不要偶然,尤其是战争期间群众逃难。2015年夏日,深受战乱、贫穷困扰的中东、非洲难民等铤而走险,一路漂泊、风餐露宿,前往心中向往之欧洲,造成了欧洲难民危机。 国内一样对情人因为之也切入点,开发除了同悠悠赞不绝口的手游——《归家异途》。 《归家异途》是由华团队T … 继续阅读手游《归家异途》评测:步行3000公里之久远寻女路