“记忆碑谷”设计师首度公开游戏手稿

“一般的话,我们不会在纸上做特别详细的图层(level),”
Wong说,“设计图层的经过有点曲折——我们会先在纸上只画出粗线条,然后再在娱乐引擎
Unity 3D上画图层(level)。”

她以为正常的启蒙是很有价值的,但毫无必要。“一个资源大规模的人可以自学,自己就足以清楚怎么着才能做出超凡的事物,或者聘请有经历的人去做一些原型。”

趁着《回忆碑谷》的大热,Ken Wong,《回忆碑谷》的设计师给treehouse
blog的来访者看了她的设计手稿,并聊了聊将其与娱乐组成在一起的通过。

↑Ken Wong手稿

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“我在高中的时候从设计老师那儿学到了一部分基础。在上大学的时候,大家大部分时候都是上学的什么样用工具而不是计划。”

翻译:林文婷

↑《记念碑谷》中的建筑

以下是有的Monument Valley截图——

“设计的技术是软件所不能给的。而对此游戏设计师来说,最关键的技巧是可以读懂一种体验——去看懂音乐家怎么样向旁人传达思想和情怀,不管是在影片、水墨画、音乐、游戏,仍然另外的章程样式中。”

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↑Ken Wong手稿

↑Ken Wong手稿

Wong,32岁,住在伦敦(London),他在南美洲长大,在南澳大利伯维尔学院多媒体专业(Multimedia
Studies from University of South Australia)取得了大学生学位。

“这有点像我们在用乐高积木变魔法。我们先把那几个图层分开分析,再把它们相互串联,直到形成一个完整的故事。然后我们会把那些模型给心上人或陌生人测试,不给他俩任何指示或救助。通过这个观看者,我们就可以用PS中的textures和用于3D模型的Blender进一步地完善它。”

《回忆碑谷》的计划对ustwo团队来说任重而道远,但最后仍然趣味性使它变成了一级的嬉戏。

“大家的初稿分外简短,通常这一个图都会在终极发生意外的转变”,Wong解释说,“大家创制游戏的过程非凡自然——大家会在玩乐的开支引擎上持续探索和考查,而不是在纸上。”

《记念碑谷》(Monument
Valley)是一款基于iOS的游玩,兼顾了计划美学和游乐趣味,游戏中的每一屏场景都是精心雕琢的艺术品。玩家甚至可以进入“相机格局”来捕捉自己在这款游戏中所做的方法成立。