粗粝or别致?低面建模设计大师的Low-Poly小说

Low-Poly

低多边形(Low-Poly)是眼下流行的一种3D艺术表现形式。不同于细节繁多、棱角平滑、追求真实感的价值观多边形3D建模,低多边形的特点是面又多又小,低细节,高精度渲染,前期再配以轻柔的光效。因为低多边形作品摆脱了写实的“枷锁”,在显示效能上也愈来愈自由和多样化。

从点子角度来讲,3D画面的彰显总体上的话是往越来越拟真的趋向提升,就如同西方古典绘画一样,技术不断的前行带来的是更加栩栩如生的作画风格。然而在照相技巧暴发之后,绘画师们猛然察觉,“拟真”已经不复是一个值得追求的对象,于是绘画也就变得尤其的虚幻而生涩。

“低多边形”的含义就在于将数字艺术家们从对于具体的徒劳模仿中解放出来,让艺术回归到统筹自己上来。毕竟艺术一直就不关乎逼真,而在于发布;当设计师们起头追求对于具体的悬空和对少数因素的强调,捕捉事物的真相,“低多边形”就如此发生了。

                                                           — 系列A 



Timothy(Timothy) J.
Reynolds(Reynolds)是一位极力推崇低面建模设计美学的三维插图师,他的低多边形作品风格大气而严刻,场景感也很强。比起画面的底细,他更爱护色彩,在下列的作品中,我们能收看水面在不同的随时所突显出的光影色彩变化。

                                                                —
系列B —



这组随笔来源杰里迈亚(Jeremiah) Shaw和Danny 琼斯的站点Geo A
Day。这组低多边形小说所展现出的冷硬的美感来自其简单,抽象的形体和布局,还有在渲染和光照上先进的处理手段。

                                                                 —
系列C —

JR
Schmidt是一位相当有才华的CG美学家,尤其是她的低多边形场景随笔会令所有观赏者都有种雅观的痛感。几何风格作品很像是许多小游戏中的场景,色彩明快、内容充裕而且充满了趣味性。

                                                                —
系列D —

这组小说出自多媒体设计师Runar
Finanger之手,他的著作风格以舒适、简约为主。他撰写的低多边形浮冰和雪屋有一种现实生活中纸质手工艺品的觉得,这让厚重的白雪有了一丝轻盈的味道。

                                             —
体系E(密集恐惧症请跳过此体系)—

Matteo
Gallinelli的这三幅小说其实是二种我们在常常生活中很广泛的花卉,向日葵、金鱼草和雏菊。但更换为低多边形风格后,原本圆润饱满的花瓣儿变得深远单薄,像极了一根根硬刺。

                                                 向日葵(Helianthus
annuus)

                                             金鱼草(Antirrhinum majus
L.)

                                                     雏菊(Bellis
perennis L.)

                                                                 
系列F —

而Núria
Madrid的这组著作不像超人的低多边形风格这样充满了棱角,而是一定圆润。地形仿佛是用一层一层的厚纸板叠起来的,动物和石块也似乎是用粘土捏出来的。可是,简单的建模和一味的色彩搭配让它看上去也非常优良。

                                                                —
系列G —

www.316.net亚洲必赢,Aldo
Pulella的这组低多边形随笔不乏丰裕的细节和细致的物件,在色彩选用上也更加单纯清新。岩石和雪山上的棱角,明丽干净的色调和材料,还有四四方方的结构更让山水瞬间变得优雅迷人。

                                                                —
系列H —

说到底这组作品来源波兰三维插画师Mat
Szulik,他的光景小说别有一番热心的味道。强烈的情调与光线的烘托,以及对光照和阴影统一性的强调,让所有画面骤然鲜亮起来。