【经验篇】交互设计修炼必备

二、交互设计师修炼指南

本文作者爱奇艺有线UED负责人@爱奇艺_晓生,原文刊发在作者博客
daichuanqing

1,交互设计师需要哪些的学识系统?

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看过各样分析,交互设计师需要有所什么的力量
,但个人始终注意于探索咋样加强专业力量,一是兴趣所在,二是上学知识能取得成就感。写博客可以督促学习,动机卓殊单纯,没有关注过哪些个人品牌和增加名气,博客也不可以变成评价设计师的正儿八经,小说才是评论设计师的唯一标准。学习和提升个人工作力量都是以做出出色作品为对象。

设计师各种阶段需要上学不同难度的文化和做不同的工作,正如我将学习材料划为多少个梯度,希望设计师能由浅到深的上学。一开首没有项目经验,紧缺基础知识,不宜硬啃高难度的素材。

七、资源篇

1,网站篇

腾讯设计师@周莜-yoyo
:自二〇一二年四月开班,和一群喜欢翻译的童鞋创立了CDC翻客,
一个提供精选原创译文的博客。因而,认识了一群有着心理的情侣,方知浮华之外,仍是可以有人能静心阅读不同国家的文字,再悉心将那个文字转译为大家精通的母语。

2,好文篇

@海蒂xie
(Alibaba资深交互设计师):交互设计这么些事儿(一)、交互设计那么些事情(二)

《IOS7视觉/交互设计测试讲解》
《推荐:交互设计七大定律》
《推荐!交互细节中的那一个变形金刚》
《经验分享:高大上的扁平化交互设计》
《经验分享:关于相互DEMO设计的有些指出》
《经验分享:一个漂亮的互动设计师是什么练成的?》

3,干货篇

《设计师新宠!交互神器ORIGAMI》
《交互设计师必藏:50个线框图套件和在线设计工具》
《超全的Apple设备PSD模型素材(扁平化风格)》
《顶级全!50款小巧的IPHONE原型素材免费下载》
《包装你的统筹创作!50款迷你的IPAD模型免费下载》

来源:优设网

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五、职场篇

1,求职篇

改进工场用户体验首席营业官@uxworks
:有众多同室问我,高校没有用户体验设计相关的科目,怎么才能把自己塑造成一名合格的用户体验设计师。大家不妨从明白和剖析集团的要求出手,这里以更新工场为例:

2,职业发展篇

咋样从新娘演变为大牛?

百度云UE负责人@elya妞
:我要么个兵卒,不是享有建树的老鸟,可是受邀之下,也聊聊自己的见识。

先是,交互设计师要有所如下特质

逻辑思维能力强

多少解析能力好

有同理心

有激情

有审美眼光

有改进意识

有可以的维系能力

有高效的实践力量

胆大心细

有大局观

擅长体察

有心人聆听

在不足的下面,需要去弥补,比如自己就要弥补数据解析能力、互换能力、观察和倾听能力。

说不上,要有和好信仰的设计条件,最好和谐去总括

诸如我的条件就是压缩、隐藏、附加、社团,每便拿那个原则去套用,检查自身的无绳电话机产品设计是否充裕的简便可依靠。

其三,了解很好的流水线和措施

有友好善于的规划工具和计划方法。境遇问题得以先明确要求,掌握角色、场景、任务,再细分去做流程。交付的事物丰裕专业,有说服力,有很强的来意能力和演示性。

第四,要用项目来表明自己

一切都是空谈,唯有拿得动手的出品,才是您的力量验证。所以,在你有采用权的时候,要去挑选万分的制品,能够为丰富多的人,提供有含义的服务,可以突显和谐计划价值的出品。不要为了获利,做一些乱七八糟的政工。要掌握,自己的职业生涯需要有含义。怎么去谱写,把握在您协调手里。

第五,要有主动总括和享用的动感

相互真的是一个要活到老学到了的职位了,你要不断关注最新产品,最新交互设计格局,保持和谐的生命力旺盛和创业无穷是很难的。在每个阶段性的时光里,都要沉淀自己的案例,积累自己的反驳,乐于总括和享受,这对您自己的话是个惊人的促进效用,相比较人的话也是好事情。
第六,要有自己的品牌意识

那么些自家没什么发言权,可是我以为那么些最要害。包含了你的做事措施,设计理念,为人处世,等等,最高境界,也就只是这样。你的创作,可以被称之为XX出品。

3,职场互换篇

与制品总裁意见不雷同如何做?

百度@王煜UX :作为交互设计师,给你几条提出:

1.不要以为意见不一是坏事,交互设计师从规划经验的角度为您的出品把脉,你从产品将来统筹的角度为产品建模。有观点才能印证彼此的眼光是否正确。

2.假若按你所说,交互对成品并未做分析,产品形态和通用规则他不打听,这她在合作社就是混饭吃的,你能够不搭理她,找此外设计师合作,实在绕但是认命吧。

3.假诺按您所说,交互不精通产品未来计划,这就是你的歇斯底里。先前时期调研和制品设计你不给她享受,不让他到场,设计师只好凭经验和感官设计,这是不适合”以用户为基本的计划性”,交互设计必须尽早参与项目才对项目提高有促进效应。

4.对于A/B方案,最好的法门就是测试,让用户测。

5.交互设计是一门有严苛方法论的不利,希望你能多和设计师交换,没有设计师的匡助,你的成品就是效能框架没有偏差,欠好的经验也会害了你。绕过互动设计那多少个环节,将来再去强调体验,是补不回来的。

互相之间设计行业起步晚,流程正在日益周全,不要低估这么些行当的市值。

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进阶篇

适合有3个月以上项目经验的设计师学习:

1.一定控件设计,如标签栏、标签栏、列表界面和弹窗口等,汇总已有筹划的优缺点和统筹规律。

2.特定界面设计,界面中哪些突显特定的新闻,如应用程序首页、个人资料或者数额流界面。

3.单独常用效率设计,如注册登录、刷新和效率指引,需要精通效用背后的技艺知识和成品政策,需要绘制流程图,社团线性的操作流。你需要调研已有产
品,并打算区分它们的得失。与技术人士交流是读书技能的有效途径,你可以有意为难产品经营,让他俩讲授各类成品策略,领悟更多的消息对于做出正确的计划性
决策和壮大眼界相当有援救。

三、在校硕士篇

腾讯ISUX交互设计师@王阅微
:现在这一时的互相设计师,除了留学回来,或者惠灵顿北大等几所国内大学正式出身的,基本都是从各个其他专业转过来的,从有关规划标准转过来的,也寥寥可数。

差不多每个人都有投机成长的不等途径,不同措施,找到属于自己的这条路是最根本的。

规范上的擢升,其实我以为不是问题,只写写自己觉得对于“非设计专业”的同校进入“设计”世界可能相比关键的几点。

1. 接头什么是规划

相当多的人入行后会关注”交互设计”前边的”交互”,却容易忽略后边的”设计”。

但唯有领会什么是”设计”,才能更好地精晓什么是”交互设计”。

阅读《现代设计史》、《什么是产品设计》这类书能帮忙你了解设计;

至少你得看看《关键设计报告》,看看这些老牌的交互设计是怎么规划出来的;

空闲时读书一下《设计中的设计》之类设计思想的书;

平日想想,自己每一天到底是在做什么。

2. 读书关注人,而非仅仅是产品

自己在干活了很久以后才反思到这点(就是因为对计划的了然不深)。

设计原本就是为人服务的,而互相设计更加强调”交互”的过程。要学习不只关注产品,还要关注人。

绝不只盯着成品,留意观望周围到人是怎么采纳产品,他们的行事是怎么样的;

读书激情学,反思自己的感受,了解体验是何等暴发的;

你可以不懂用户研商的有着业务和知识,但一定要持有精晓,至少不要误用他们的报告。

3. 升级自己的程度,对美的感受力

水平有多首要?看看乔布斯和Gates的歧异就精晓了。
不要大意设计规范出身的人的优势:对美的识别和感触力量,
这会潜移默化一个人的水平。

有的是
非设计标准的人因为接触相对较少,也从没通过系统的操练,在感受力和鉴别力方面会体现比较弱。表现在规划中就是紧缺美感。

大方的去看、去接触、去感受那一个美好的事物。不只产品,所有办法有关的东西都应有接触;

看展览是特别好的政工,能和一个设计规范的对象共同去就更好了;

有趣味的话,可以学习油画。

有人可能不领会”交互设计师”为何也需要。我想说,只假如设计师,就必须怀有好的水准。

4. 多读书,完整地阅读

洋洋人觉得阅读没有用,非凡理论,无法实际运用……对于新人来说确实是这么的。
不过,非科班出身的人面对的一个异常大的挑衅,就是紧缺一体化的学问和思考体系。
据此,读书不仅仅是为着关爱现实的论争或内容,更重假设去感受和询问作者的系统是什么的。

多读书,掌握不同的宏图思想类别,建立和睦的想想体系;

好像《Don’t Make Me
Think》,你也会发现它是遵守Web开发进程来写的:认知心绪-设计标准-内容-导航-细节-用户测试-开发

作为设计师, 其实是理所应当读更多不同专业的书的….

5. 不择手段地壮大知识面

An architect knows something about everything. An engineer knows
everything about one thing.
——《101 Things I Learned in Architecture School》

更是是在互联网产品设计流程中,现在的并行设计师扮演了一个承上启下的严重性角色。

了解和你办事流程相关的兼具事情,无论多少路程;

询问你的同事们是怎么工作的,不只是工作自己,还有人;

接触在不同规划领域工作的人。

四、平面转行篇

IDEO设计师@chazeffect
:平面设计的见地这个词有点广。让自己啰嗦点解析一下思路,然后试者回答什么进展”转换”理念…怕听来有点理论,所以加上一些例子来相比。

逻辑上来说…

率先,平面设计的看法能够有不同层级:观点、视觉互换:布局(Layout)、表现手法等。

细节、美工等统筹因素应是这么些以观看或阅读为主的牵连体验的重要性接触点。有点类似人机界面里的切实部件,让用户可以触发与操控的事物。

这一个观看与阅读经验不见得完全被动,想想一些”活动”贴纸、t-shirt、收集签名…

其一体会要宣布的传媒一致必须有完全的考量。对何人说、跟几人说都算是策略规划的东西…就像交互体验里的接触点:手机、装置、网站、服务人口等

意见不变,变化的只是媒介与工具的角色

由此说只要一个海报传达一个设计者的看法,这相互设计只是另一种手段,转变的都是”阅读”与”使用”体验本质跟媒体的歧异。可以看一些平面设计师涉足交互设计或互相模式的案例。

相比极端但经典的例子是约书亚 Davis(Davis)跟Processing的开拓者。<-
被”媒介”转化而诱发的设计经典

统筹因素的共通性

万一”理念”是像其他朋友关系的视觉、逻辑、流程…其实平面是有接近的要素。比方说报纸的导读、字学跟”阅读行为”为主的并行体验是习习相关的。只是那个平面设计的门类性质、成本是否与那些相关。

您看好的报纸、杂志设计,它的网站或三星GALAXY Tab App也不会差到哪儿去。Fast(Fast)Company,
NYTimes… Weird (迟疑中)

计划意见当然适用于交互设计中,很多是延展并衍变,交互设计是很多学科的综合且频频的本人演变。Apple的事例应该很醒目的答疑了你的题目。

从五个极端的角度来看,中间的更换

成百上千平面设计师、品牌商家的网站,大多从显示页面的价值观出发来形成这么些网页的体会。较不另眼看待从这媒体上、从与用户互换带给自己哪些。

唯独可以看看Muji的网站跟另外数字体验。

相对来说,乔纳森(Jonathan) 哈Rhys(Harris) 的 We feel fine
这样的体验,就根源于网路生态的特色,把相互设计之中一个截取分享、策划整合(curate)、从新视觉化成一种形象。完全是可怜有意思的转发过程。

影响力:(或许是共通却罔知所措相比较的)

平面设计不见得只强调视觉上的欢欣。好的平面设计比其它非线性的交互设计更有效率的传达激情、消息与发挥影响力。用户体验与心情真的能被设计吧?really?

您看文学人在近来东瀛五洲震后做出的封皮,没有其他一个并行设计项目可以在这么短的时刻公布感染力。

有好的平面設計水平(sense)進入交互设计之后,能用更视觉化的措施”看见”体验的痛点,并指出更人性的筹划理念。

说平面设计背景出身的只可以做UI? 想想TED的开创者–理查德 SaulWurman,他给这么些世界带来的TED体验。

在校硕士、想转行的设计师仍可以在此刻拿到前辈的实用提出,想进阶的互动也有职场连串经验分享,文末还有超赞的资源贡献,干货量大,推荐童鞋们收藏

六、工具类

Alibaba互动设计师卢艺方:

Mockup Builder:

杀手级的原型工具
MockupBuilder如今才通知,很值得期待。他有充裕多的意义:UI模型,交互的线框图,页面布局,客户端原型甚至站点地图和屏幕导航。

Tiggr:

协作制作原型图
Tiggr的思索是给您需要做成最后稿的拥有资源。你可以计划很多的要素,然后分享,其他的协功能户会帮你制作相应HTML/CSS代码,以高达最快生成。

Frame Box:

轻量级原型在线制作
FrameBox并从未多么特另外性状。你可以拖放、设置大小、复制粘贴这个UI组件,然而她的特点在于你可以充裕轻松的经过它的拖拽很容易就完成你的原型制作。

SimpleDiagrams:

免费版(Adobe Air App) simplediagrams是一个要命精细的Adobe
Air程序,通过他你可以充裕轻松的实现和谐的想法。拖拽组件,添加图片或者便签,导出PNG图都是她的性状,通过抬高一些小功能就能促成一个特别不利的原型图。

iPhone Mockup:

vivo原型制作,在小米Mockup里面你能够利用铅笔情势,也可以拔取图表格局的编辑器。不管您挑选怎么,效率都是一模一样的,都足以很简单很方便的生成华为上的运用原型。你也得以大快朵颐给旁人,尽管你转移了设计,旁人通过分外链接也如出一辙可以观望。

FluidIA:

fluidIA是一个在线的只是可以下载的富用户界面原型设计工具。它依据面向对象的见识,能够让你急迅完善。它计划的主旨思维是协会中的任何成
员,无论是设计师仍旧工程师都得以随便的规划自己的原型。方今fluidIA的换代稍微慢了点,不过它仍是一个要命出色的线框图工具。.

Pencil Project:

FireFox(Fox)插件 Pencil
Project是一个原型界面设计的Firefox插件,通过它放到的模板,你可以创建可链接的文档,并出口成为HTML文件、PNG、
OpenOffice文档、Word文档、PDF。还有如何可说的呢?这么可以的插件,是各种设计师和开发人士必备啊。
CogToolWin MAC下应用程序
CogTool是一个强大原型生成工具,他与其余工具还有部分两样,他得以对您的规划活动遵照人类认知模型举行评估。你可以经过有些图标啊按钮啊图片,生
成一个描述,然后点击评估的按钮,他就会对您的筹划开展人类认知模型的评估,他会告诉您相似人索要多长时间才能明白你的来意。

Prototype Composer:

Prototype
Composer可以让你在真正的代码编写在此之前就看到网站是何许运行的。在此之前的这多少个无数的文字入口,复杂的数据结构以及技术含量不低的UML图,这一个工具得以让您很有益的协作完成一个看起来能运行的程序。
DUB – DENIM(跨平台应用程序)
DENIM是一个跨平台的桌面程序。他协调的牵线是为早期网站设计提供帮助的脱产工具。

它有诸多眼光源于于纸笔设计原型。你可以长足的画出草图,保证重点的效能优先。可是跟纸笔的草图不同的是,他还足以有互相和动画片。

前言:嗨,小伙伴儿们你们好,这里是手牵手一步两步往上爬的「交互坊」。明日分享给我们的是前辈对此互相设计的一对经历,快来学习吧。

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基础篇

符合刚出道并开始接触项目的设计师学习 :

1.企划的美学知识。

2.相互设计的主导规则,如一致性、缩小输入和削减操作步骤等等,这多少个标准容易了解,通过学习案例和读书通俗易懂的书籍急速地精晓。此阶段契合泛读《交互设计精髓》等图书,不宜精读,没有项目经验的话,读完未来不知所云。

3.平台特色及其设计规范,通过翻阅平台的设计规范对计划思想的形成丰盛有赞助,特别是Microsoft和Apple的文档。

4.做交互设计方案的艺术,如绘制流程图、原型图和撰写交互设计规范文档,难度不大,只是需要反复的勤学苦练。但这种文档很少会对外分享,学生很难学习到这有些情节,那会潜移默化到他俩发挥友好的计划性想法。

正文全体系满满干货,是从众多并行设计前辈们享受的名贵经验里挑选出的最实用的情势,不仅能让您根本精通交互设计,仍是可以帮有志在这么些领域发展,却苦于没有老师的童鞋,从零开端学习变成一名佳绩的互动设计师。

注意事项

读书中需要小心以下几点:

1.上学宜由浅入深,知识需深刻浅出,早期可以挑一
些简单的制品探究,如读书类产品,先形成符合自己的学习方法。题目不宜太难,有位学弟想探究无线电话支付,资料很少,无从动手,会打击到自信心。

2.行事太忙,也要抽空学习,这影响到遥远发展。挑选工作时,尽量插足学习型团队。每家店铺都会对你答应发展空间,甚至是期权,你一点一滴可以忽略。

3.给自己找个好旅长,假诺你的运气丰硕好的话。

4.少摆龙门阵,这种忽悠外行人的手腕对您未曾益处,纯粹是浪费时间。

5.争持不是必须的,不要看到人家写博客有心境压力,貌似自己不那样做无法展示自己的专业力量。假若您能出手设计出可以的产品,理论完全可以忽略,实践甚于理论。

6.并非迷信相信理论和从这博客中看出的,保持独立思考。设计团队中最珍视的浓眉大眼是隔三差五提议自己不同看法的,合理地质疑设计方案。

7.不要瞎编造和执拗,当你打算以某种理论设计产品如故说服旁人时,确保自己能举三个以上的案例。

高阶篇

私家还在探索,如故以能做出好产品为对象,首要方向是:

1.产品架构,web端已有架构的见解,手机端也会见临这个题目。

2.规划方向探讨,比如操作办法,做预测是最难的。

3.产品发展趋势,如未来LBS产品在表哥大端怎么样计划
,如何为用户的活着带来有利,这亟需设计师具备预见能力和判断力。

……

中阶篇

顺应所有一个上述完整项目经验的设计师学习:

1.多项功效设计,一个界面融合单独的效用,需要利用到统筹艺术和架构的思绪。设计模式是挖掘用户要求和促进规划先行级的情形故事法、卡片分类、人
物角色、访谈和问卷等。这一个方法的读书不是必须的,你恐怕工作两年一贯没有使用过它们,但也筹划出了不利的出品。那多少个主意可以作为了解性知识,当有需要时
再深刻学习,方法只可以帮衬设计师发现题目和避免问题,但无法对结果起到决定性效能。

2.措施和已部分设计风格商讨,以总括为主,最好能动用到温馨的计划性当中去,千言万语不如动手实践。

3.竞品和出色产品分析。这件工作看起来很平日,如若没有相关的宏图学问和剖析能力,只可以生搬硬套大概念,不可能综合多种因素分析,压根找不到切入点。

4.新颖的序列和制品分析。从前的学习都文化的深向发展,可是这一条需要设计师具备相比普遍的知识面,不仅仅限于自己参加过的制品。如若每两周专注研究一个方向,你将比八成的人更熟知。

经过不定期下载多种同类应用程序,查阅资料,已经研商过输入法、LBS、个性推荐、语音输入和阅读类等制品,尽管一贯不曾插足过这一个序列,但从中可以强化对规划的了然,做好文化积累。

5.掌控技术。设计师需要对技术有掌控能力,就像工业设计师了解各类资料的性状才能游刃有余,这也是尝尝弥补自己不足。web端交互设计师要求会写
html和
css,一是利于设计,二是锤炼逻辑思维能力,而手机互相设计师对技术广泛不够领悟。早期交互设计师是从程序员中分离出来的职位,用来弥补程序设计的不
足。所以我更欣赏听技术讲座。

纯粹的技术路线相比难,假如您对社交、搜索和电子商务等领域有记忆犹新的了然,这足以追加个体在职场的不足替代性。

一、什么是互为?

超星网产品总裁@张淼程
:交互这么些说法源于于外国,交互的名词格局是interaction,形容词是interactive,交互设计的英文则是
Interaction Design。

问题是究竟怎么着是相互?这里不给另外高校派高深的演讲。

在我看来”交互”其实很粗略。

“你来自己往”谓之”交互”;这里的”你来”指的是”输入(input)”,”我往”是”反馈(feedback)或输出(output)”。

假使只有”你来”没有”我往”就不可能称为交互。

你点一下鼠标,电脑屏幕立时报告您”你四姨的菜就被你偷了2棵”——”点鼠标”是”你来”,电脑的分外指示是电脑给你回馈的”我往”。
那就是最简易的一个并行。

互相可能存在于人与人以内,也恐怕存在于人于物之间。

对此相互设计师来说,这一个物可以是总结机,或者手机,MP3播放器……一切需要您work
on的制品。

相互设计师的一天是怎么度过的?

(该处来自今日头条,作者:可风)

自我批评了刹那间本人的Google日历,才发现一天做的政工依然如此杂,概括起来的话可以又那一个吗:

一,计划整理:

1,刚到信用社首先件事就是整治一下前几天的政工,哪些完成了什么样没到位,接下去要怎么跟进的;

2,检查邮件,制定计划表,今日说不定会来什么需要,什么会议,什么问题,提前做好准备;

3,看看发出去的东西是否接收举报,检查一下项目进度表哪些能够去对效益了,参加计划表;

4,约人,包括有PM要来提要求,以及约人家确认方案,都提前在QQ上说好,然后预定好会议室之类的;
粗粗早上要花半个时辰都干这个吗!

二,对需求:

就是成品主任来提要求,然后和她们对两次,目的当然是可以正确的知晓并整治好这个要求,方便举办接下去的互相设计;

在对往日经常会大体明白一下息息相关地点的文化,看看竞品,准备好材料。

对需要的时候,必须要搞领会的七个问题:

1)为啥要做这些?(目的)

2)那多少个需求针对的用户群是什么?(用户)

3)什么情状下会拔取到这多少个效用?(场景)

本来是和PM一起想那些题材,PM品可能有些只可以答复到第一条。还有对急需的时候聚焦的骨干是产品目标,其他不相干的比如PM说想做个转场动画,想分3步成功这种话都自身一般都会积极性过滤掉,这么些相应团结相互自己独自思考的,不可以受PM的烦扰。

三,思考交互方案:

实际对急需的时候屡次大脑中就早已有相应的方案了,不过要把方案细化,每一个步骤的走过去又会意识众多题材,然后一个题材又引出很多不确定的点。所
以这之间还会有为数不少参阅,互换,反复的环节,需要画花时间还挺多的,但最后想法清晰的出生时候只然则是画一个线框草图分分钟的作业。

四,跟进:

1,设计方案出来之后找PM确定,征询视觉和支出的提议。方案规定下来之后还要写一个很好地互动文档给官员,产品,设计,开发等人一个个表领悟,确保他们都懂了;

2,上次计划的片段支付近乎形成,要去和支出对一下意义,看看实现的哪些,是否有错误。在开发阶段发现一些在先并未想到的题材要酌情给出解决方案;

3,产品上线后的上报怎么样?用户反馈咋样,喜欢依然骂?骂的都是什么内容?依据数量反映,设计的流水线转化率怎样,点击量高啊?问题都是出在何地等;

实际最怕的就是看报告,总担心自己登时天花乱坠给产品经营们的管教实际上上线了效率完全不平等,好打击权威性啊%>_<%~

五,出席各个会议:

临场产品经营们的例会,出席视觉设计师的例会,还有团结的会议,各类分享会交流会等。其实有些人以为无聊,但自己都超认真的,尤其是成品组长的会议,
能够发现许多出品们的问题,接下去的出品战略还有产品目的,方便前置的预备自己的做事。而且仍是可以够学到很多他们的牵连和研商形式,方便到时候的PK!

六,充电:

1,看各样设计,一般是看花瓣,Dribbble –
Popular,或者自己下载一些利用把玩一下;

2,看各样作品,也就是网站到处转载的这么些CDC,MUX的稿子。然则现在觉得看多了多数也就那么,很少见到部分新颖的怀恋或艺术,所以进一步保养一些跨界的统筹或生活中的书;

3,刷博客园,今日头条,朋友圈,你们懂的~

七:其他时间:

大多数都在想怎么着能让投机做的更好有的!