情感化交互设计使得您速增长交互水平(一)

先是有:美学、美和行

1 何为诱惑:有意的诱使每个人展开每种行为的历程;

2 以价值吧统筹之基本:将商业目标与用户目标构成及共同;

3 动机设计:把用户的心思(拉力)看之较工具的可用性(移除阻碍)更要;

4 产品体验更上一层楼自下而上的6只号:

       
始为注意任务,实用(按计划展开)–>可靠(有效要标准)–>可用(使用起来没障碍)–>便于使用(超级易于使,如预期般发挥作用)–>令人高兴(值得享受的难忘体验)–>意义隽永(对私有重大意义)

        专注于任务:是否出重自然的缓解问题之道?

       
令人心动:运用亲切之言语和美学,加入幽默元素以及刺激人之好奇心等等类似政策;

        意义隽永:围绕产品的感受还是劳务来引导用户群的信念;

5 为什么而讨论美学?

       
美学和行的关联:设计选择以影响人们的感知力,引起不同之反馈,并影响一个人数成功同样码任务的力;

       
美学的震慑:必须能够考虑到影响使用者交互的满贯刺激因素;在数额领域包括视觉传达设计,动作、声音,甚至触觉反应;

6 计划是否爱掌握?

        识别是体会的一个进程。本书美学选择推荐著作《Visual
Thinking》《Design with the Mind in Mind》《Understanding
Comics:the Invisible Art》

7 你的筹划是否令人心动?

        让人感到开心的成品给当还爱使及重新有效,反的则不然;

        产品之个性影响我们的感知。

        产品还发生友好之个性。为什么我们要体贴是?

              a 人们倾向认同一些个性;

              b 信任与否以及个性相关;

              c 看法和希也同活有关;

              d 消费者见面挑选跟友好个性匹配的活;

众人趋于将高新技术产品当做人来对待;

9 你的制品可信吗?

       
斯坦福2002年针对一个网站的不过信度的公认影响因素的2240叩卷调查结果中,对外观设计的挑选大及46.1%;

        a 让等待变成享受融入设计;

        b
感觉甚要紧,一个出品的品牌而信度更胜似、个性又突出、感觉又好,就于当更凭借谱;需要关怀美学如何演进感觉;

        c 有魅力,更给力:感觉对于产品之统筹充分关键?

        d 美的深意,关注美学对认知带来的补和美学怎么影响感情。

10 美学中的联想如何帮做出还好的交互设计?

        a 正面与负面的联想;

        b 语言与联想:通过美学暗示建立思想联想;

        c
美学联想之用,通过了解各种美学元素所能吸引的联想,去引导人们对我们的宏图做出所想之反馈;

11
设计评估:通过了解不同门类的图元素,并想每种元素如何知道(认知)、情绪(情感)或联想,可以是相互设计还有结构性;这为堪管规划之每个元素评估其对计划的价值。

12 当美学不极端吸引人

        a
好的、坏的和丑的:一些为社会相互所举行的计划,认为粗糙的外观实际上能叫用户所有归属感;

        b 环境与特点:一些怡然自得在它所处之条件;

        c 一个设计师对美的观点:

          主观的美过文化之得意,文化的抖大了公认的美;

                 
公认的得意:公认的抖和基础的计划性美学原则有关,如针对如、协调、三私分法则和金比例。

                 
文化之美:指的凡于某时刻从某种方面我们发现某种文化之动人的处在;

                  主观的抖:个人觉得对象实际美,与民用的品位与偏好有关;

        d 最前卫,仍只是承受(MAYA)美学;

         
 暗示我们偏爱最前卫、仍可接受古典美,设计师需要找到创新性、新奇性(前卫新潮)以及典型性(可接受)之间的典故美;

13 人脸的魔力:

         a
一个界面设计师曾阐述一个见识,显示他人之是以肯定改变我们的一言一行。

         b 人脸呢能用来提高社交认证;

         c
离开你的意中人:facebook的撤加上朋友的头像并打听“你确认要吊销你的账户为?你的498号情人再为无能为力沟通而了”,这如注销率减少了7%;

小结:

A
不要背美学暗示。你生爱跟风流行设计手段,而对该涉嫌信息不请甚解。

B 不要打破感觉的一点一滴法则。

C
不要在评估可能的真情实意与联想价值之前,去丢没有价值之非功能性设计因素;

D 不要以拥有因素被先期考虑视觉设计;

E 不要将视觉设计作为一种装饰,在档次之末段才补偿加

a
要考虑通过视觉联想构建起装有合法化功能的叙事;每个美学元素个都能够掀起联想,仔细考虑这些联想;

b 要等用图强化或调换文字,提问评估计划,换位思考用新视角评估;

c
要纠结基本的规划细节,就空领域还能大幅度震慑人们对感受还是内容之感觉;

d 要作出符合为你的受众和生意目标选择。

重整自《情感化交互设计指南》(SEDUCTIVE INTERACTION DESIGN)

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仲有的:玩耍的引发

待续。。。