普遍设计理论合集

马太效应

指强者愈强、弱者愈弱的景观,广泛应用于社会心绪学、教育、金融以及科学等众多世界。其名字来自圣经《新约·马太福音》中的一则寓言:
“凡有的,还要加给他叫她多余;没有的,连她所有的也要夺过来。”“马太效应”与“平衡之道”相悖,与“二八定则”有相类之处,是不行最重要的自然规律。(来自百度百科“马太效应”词条)

3次点击法则

用户在3次点击之内假若还从未找到她们想要的信息或精通网站特点,他们就会离开该网站。这条原则优秀乐清晰的导航,符合逻辑的协会和易于精晓的网站层级的要紧。假诺您的网站能够让用户精通她在何地,从哪个地方来,要到什么地方去,并且可以让用户了解如何形成目的,这样的点击及时10次也是从未问题的。(来自《众妙之门》P133)

2秒钟法则

权衡临时工作所需的刻钟,假使预测可以在2分钟之内完成,就搁浅计划去完成它,反之,把它推迟到计划实施完毕之后。(来自《Getting
Things Done》)

婴孩鸭综合症

婴孩鸭综合症描述了游客倾向忠于他们魂牵梦绕的先前时期计划,并且通过与最初计划的相似度来判定任何的筹划。其结果是,用户一般倾向于这个与他们难忘的初期设计相接近的统筹,不爱好陌生的系统。那个可用性问题是很多系统重新设计时存在的:用户,习惯了以前的筹划,对新的网站架构会感到不舒适,他们不能够不找到自己的艺术去选取网站。(来自百度完善)

Skeumorphic设计理念

苹果公司的此时此刻的筹划倾向就是Skeumorphic理念(比如 iBooks,iCal 等)

脚下Skeumorphic
应用在用户界面上,花费很大的力气来针对或模仿真实世界的坚守。苹果目前是这种规划思潮的王者,在它的《人机界面指南》中写道:“只要有可能,在您的拔取上扩充现实的、物理的纬度。你的施用与实际越相像,操作越相同,就越容易使用户知道它是如何工作的,他们便越乐意使用它”。(来自《交互设计领域的包House运动
– 爱范儿》)

2/8法则(Pareto定律)

Paretod定律(也被称为“少数关键定律”或“因素稀疏定律”)声明80%的结果,由20%的原故暴发。这是商贸中一条记本的经验法则(80%的销量来自20%的客户),不过也一如既往适用于规划领域和可用性领域。比如,对20%的用户,客户,活动,产品或过程的一定,可能为你带来80%的创收,使您对它们的注目程度最大化。(来自《众妙之门》P133)

简简单单法则

1.减少(REDUCE):落得简单的最简便方法,就是用心割舍。

2.组织(ORGANIZE):稳妥协会能使复杂的系统展现相比较简单。

3.时间(TIME):节省时间会令人觉得简单。

4.学习(LEARN):知识使整个变得更简约。

5.差异(DIFFERENCES):概括和复杂性相辅相成。

6.背景(CONNEXT):简简单单的大面积事物决非无关首要。

7.感情(EMOTION):心情越多越好。

8.信任(TRUST):大家信任简单。

9.失败(FAILURE):有些东西不容许简单。

10.单一(THE ONE):简单是缩减显然的,扩展有意义的。(来自百度宏观)

麦肯锡金字塔方法

另外事情都能归结出一个基本点,而此中央论点可以由数个一流论据支撑,而这多少个一流论据也足以被数个二级论据支撑,如此衍生,状如金字塔。

   
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Jakob Nielsen的10条可用性法则

1.
连串状态的可见性:
系统必须透过在适当时间的适龄反馈让用户了解系统当下在干什么。

2.
系统和切实世界的出色:
系统必须采取用户的言语,使用用户熟习的单词、词组和定义,而不是面向系统的术语。听从现实世界的正规,使得信息以自然和有逻辑的法子突显。

3.
用户控制和轻易:
用户时时会错误拔取系统功能并需要一个通晓标识的“紧急出口”来离开非预期的图景,而不要面对冗长的对话框提醒。补助取消和重做。

4.
一致性和正规:
用户不需要考虑是否不同词、场景或者动作有所相同的意义。请遵照平台标准。

5.
破绽百出预防:
和好的荒唐音讯相相比,更好的就是精心的设计以制止错误暴发。要么制止容易发生错误的景观,要么检查并在事实上动作前透过认同选项提醒用户。

6.
识别而不是抚今追昔:
将对象、动作和抉择可视化以调减用户的记念压力。用户不用在挥之不去一个会话框到另一个对话框之间的信息。系统的利用带领在恰当的时候必须可见或可自由得到。

7.
采用的灵活性和功能:
新手看不到的加速键经常会加紧专家的互相,这样系统就足以同时满意没有经验和有经历的用户。用户可以定制平日采用的动作。

8.
美学和纤维设计:
对话框无法包含无关或者几乎不需要的信息。对话框的每一个附加音讯都会和有关音信竞争并缩小它们的相对可视性。

9.
救助用户认识、诊断错误并还原
:错误信息必须透过常备语言表明(不分包代码),准确提出问题并积极指示解决办法。

10.帮手和文档:即便如若系统尚未文档就足以动用是更好,可是仍旧需要提供支援和文档。这么些音信务必容易物色、关注用户任务并列出需要进行的具体步骤,而不是大而全。(来自互联网)

界面设计的8个黄金法则

Ben Shneiderman
通过对用户界面的统筹的探究,提议了一层层的尺度,这么些条件来自经验和启迪,适用于大部分互为系统。这个原则和富有的用户界面设计都有关,严酷意义上说,也适用于网站设计。

  1. 努力做到连贯

  2. 允许频繁使用系统的用户选取快速方式

  3. 提供音信上报

  4. 为关闭这一动作设计对话框

  5. 提供简单的筹划处理

  6. 同意简单的吊销操作

  7. 提供控制器。匡助内部控制点

  8. 降低长时间记念载荷

2分钟法则

那是个松散的准绳,用户在动用某类系统时的等候反映(比如:效用切换和功力载入)的时候不应该领先2秒。接纳2秒或者有好几擅自,但是这却是一个创立的数目级。一个更可信的尺度是,用户等待的流年越短,用户体验更佳(来自《众妙之门》P133)

7±2法则

因为人脑处理新闻的力量简单,所以它通过把音信分成块和单元来拍卖千头万绪问题。按照GeorgeA Miller
的研讨,人们长期记念每一遍能处理5~9件业务。这平日贝作为把导航菜单的元素限制在7个以内的按照。可是关于“7±2”的争论很激烈。以至于咋样把她接纳到网站上还不显眼。

包豪斯(House)运动

包House运动(1918-1933)起源于德意志联邦共和国,是彻头彻尾而平实的规划理念的復苏,其影响波及到建造、艺术、字体、产品设计诸多世界。其特色是强调功用,去除装饰。包豪斯的美感和信念来自于工业和规划创造,是受现代工业文明影响的筹划思潮。

它的目标是显得怎么着在多样化中维系同一性,并且通过与时代相关的素材、技术和款式概念(form
concepts)来完成这或多或少。这种作为艺术是革命性的。

包豪斯(House)的观点用两句话形容:「情势跟随功效,去除搅扰和装饰」 johnnyholland
网站的Rahul Sen
认为在相互设计领域,正在进展一场包House革命。(来自《交互设计领域的包豪斯(House)运动
– 爱范儿》)

KANO模型

扶桑讲课狩野纪昭(Noriaki
Kano)在1984年第一次提议二维形式,构建出kano模型。将影响因素划分为多个类型,包括:

魅力因素:用户出人意料的,尽管不提供此需要,用户满足度不会降低,但当提供此要求,用户满足度会有很大提高;

希望因素(一维要素):当提供此要求,用户满足度会升级,当不提供此需要,用户餍足度会下降;

必要因素:当优化此需要,用户满足度不会升级,当不提供此要求,用户满意度会大幅下降;

无差别因素:任由提供或不提供此要求,用户满足度都不会有变动,用户根本不在意;

反向因素:用户根本都没有此需要,提供后用户满足度反而会稳中有降;

从kano模型的因素分类能够发现,kano并不是直接用来测量用户满意度的法子,而是经过对用户的不等需要举办区分处理,帮衬产品找出增长用户知足度的切入点。它常用于对影响目的举行分类,帮忙产品了然不同层次的用户需求,识别使用户满意的首要的元素。
(来自天猫UED)

Fitt’s 定律

Fitt’s定律由Fitts于1954年提议的,它是全人类活动的一种格局,它能够遵照到对象的相距和对象的大小,预估出神速移动到对象需要的小运。这多少个规格断言,在稳住时存在一个进度和精度的平衡,目标越小或离开越远需要的时辰越久。这一个定律在处理鼠标活动(用户把鼠标从A点移到B点)时日常表现显著。即情节越容易被点击到,它的点击率越高。(来自《众妙之门》P134)

倒金字塔法则

倒金字塔是把摘要放在小说前边的一种写作方法。这种艺术使用了消息业中闻名的“瀑布效应”

音讯作者试图让他俩的读者顿时知道他们报道的主题。小说以结论先河,接着是重要词,最终那个次要的底细,比如背景材料。由于网络用户需要即刻的满意,这种倒金字塔风格对于增强用户体验是充足关键的。

MVP法则(Minimum Viable Product-最简化可举办产品)

MVP是一种产品理论,这一个概念听起来复杂,不过你可以把它想像成是一部影视的剧情大纲,或是一部卡通的角色介绍。它的首要就是制作的资本要极低,可是却能显得最后产品的要紧特征。MVP
的职能就是让你拿来接触客户,从很已经依照客户的回馈来立异你的成品。典型的不当就是窝在家理做没人要的制品
,却自已为很有速度。我们的阅历是,使用者要的东西往往是非凡容易做的,可是也是最容易被你忽视的,假若您不一开端就跟用户接触,就很难了然这一个内幕。(来自百度健全)

0123法则

以此规律来源于The Laws of Simplicity,作者JohnMaeda前田约翰(John)在设计界甚至IT界都很出名,尤其是互为设计被注重之后,“简单”被认为是提高用户体验最关键的一方面。0123的简单法则专门适用于运动互联网,不需要表明,一看就会,两秒等待时间,三步以内的操作。(来自百度宏观)

木桶原理

指一只木桶想盛满水,必须每块木板都同样平齐且无破损,倘诺这只桶的木板中有一块不齐或者某块木板下边有破洞,这只桶就无法盛满水。是说一只水桶能盛多少水,并不取决于最长的这块木板,而是在于最短的这块木板。也可称之为短板效应。一个木桶无论有多高,它盛水的中度取决于其中最低的这块木板。(来自百度百科“水桶效应”词条)

本人参照效应

本身参照效应在网络写作中更加重点,可以肯定立异作者和读者之间的交流。与我们个人价值观相联系的事物要比这么些和大家没有向来关系的东西记得更领悟。例如,阅读一篇著作后,用户能更好地记得他们个人经验中相关的人员,故事或事实。在可用性中自己参照效应日常被用在网络写作的抒发和网站内容陈述。(来自百度健全)